안드로이드 개발자 모임 게시판
(글 수 7,978)
미국 마켓 대상으로 게임앱을 만들고 있습니다.
엇그제 두더지 게임을 하나 올렸는데요.
올리고 나서 6시간 만에 928 조회수 / 828 설치....88%를 보였습니다.
등록 당시 마켓에서 첫 부분에 노출된 덕분이겠죠.
그래서인지 6시간 만에 광고 수익이 5달러를 돌파 했습니다.
노출만 계속 되었다면 다운로드도 늘어나면서 매출도 올라갔을 텐데요.
다음날 광고 매출이 반토막 났습니다.
이걸 해결하려면 효과적으로 게임앱을 홍보해서 다운로드를 늘리는 수 밖에 없겠더군요.
초반 6시간에 설치율이 88%인 것으로 봐서 홍보만 따라주면 잘될 앱 같아요.
문제는 미국에서 게임앱을 홍보할 적절한 방법이 무엇이냐 입니다.
비슷한 류의 게임 중에 Mole!Mole!Mole!이란 게임은 다운로드가 25만을 돌파하고
앵그리버드와 함께 탑프리 게임에 속해 있습니다.
그런 앱은 하늘이 보살펴주신 걸까요? 아니면 무슨 홍보 비결이 있는걸까요?
엇그제 두더지 게임을 하나 올렸는데요.
올리고 나서 6시간 만에 928 조회수 / 828 설치....88%를 보였습니다.
등록 당시 마켓에서 첫 부분에 노출된 덕분이겠죠.
그래서인지 6시간 만에 광고 수익이 5달러를 돌파 했습니다.
노출만 계속 되었다면 다운로드도 늘어나면서 매출도 올라갔을 텐데요.
다음날 광고 매출이 반토막 났습니다.
이걸 해결하려면 효과적으로 게임앱을 홍보해서 다운로드를 늘리는 수 밖에 없겠더군요.
초반 6시간에 설치율이 88%인 것으로 봐서 홍보만 따라주면 잘될 앱 같아요.
문제는 미국에서 게임앱을 홍보할 적절한 방법이 무엇이냐 입니다.
비슷한 류의 게임 중에 Mole!Mole!Mole!이란 게임은 다운로드가 25만을 돌파하고
앵그리버드와 함께 탑프리 게임에 속해 있습니다.
그런 앱은 하늘이 보살펴주신 걸까요? 아니면 무슨 홍보 비결이 있는걸까요?
2011.02.11 15:09:25
게임이라면 홍보/광고/기사 밖에 없을것 같은데요..
언론이나 어딘가에 무조건 노출을 시켜야합니다.
언론의 광고/홍보/기사 없이 게임이 흥하는건 소수라고 들었습니다.
저도 첫날 app 올렸을때 4달러였고 설치율 80%가 넘어서 기뻐했는데 금새 떨어지더라고요..
계속 고만고만해서 그런가 보다.. 했었는데 어느날 중국에 알려지게 되었습니다.
중국에 apk가 퍼지면서 하루만에 중국에서 request 가 50배가 늘었습니다.(정말 깜놀했습니다.)
중국시장 어마어마하게 큰것 같습니다. 기존엔 무시했었는데 말이죠..
언론이나 어딘가에 무조건 노출을 시켜야합니다.
언론의 광고/홍보/기사 없이 게임이 흥하는건 소수라고 들었습니다.
저도 첫날 app 올렸을때 4달러였고 설치율 80%가 넘어서 기뻐했는데 금새 떨어지더라고요..
계속 고만고만해서 그런가 보다.. 했었는데 어느날 중국에 알려지게 되었습니다.
중국에 apk가 퍼지면서 하루만에 중국에서 request 가 50배가 늘었습니다.(정말 깜놀했습니다.)
중국시장 어마어마하게 큰것 같습니다. 기존엔 무시했었는데 말이죠..
2011.02.11 17:59:52
가장 중요한건....잘만들면 됩니다...^^
따로 홍보 안해도 잘 만들어 놓으면 입소문(블로그, 친구소개 등등) 타고 자연적으로 알려지더라구요..
그나저나....하루만에 50배라....역시 국내앱하고는 비교가 안되겠군요..
일단 어플의 완성도나 지속적인 업데이트 부분은 당연한 것이니 제외 하구요...
제 경험을 보자면...
"사용자들의 마켓 댓글과 평가를 잘 받을 수 있는 방안 모색"이 중요한 것 같아요
대부분 들어가서 댓글을 보고 다운로드를 결정하니까...
아무래도 유저들과의 좀 친숙하고 지속적인 커뮤니케이션, 업데이트가 중요하지 않을까 싶습니다.
그리고 엄청 유명한 앱들 있잖아요... 거기 들어가면 유사어플들 소개해주는 부분이 있는데
거기에 노출되는게 중요한 거 같아요... 어떤 기준으로 노출되는지는 모르겠지만...
게임이니까.. 재미있어야하는건 기본일테고....
저는 주로 유틸성 앱들만 만들어서