ffmpeg 을 포팅해서 플레이어를 만드려고 하는중인데, 화면 출력할때 어떤방법으로 해야되는지 궁금합니다.api를 이용하면 딜레이가 크고, 직접 화면 출력을 하면 느려서 화면이 흐르는듯 보이는데, 보통 게임에서 이용하는 Video 출력 버퍼를 직접 접근해서 컨트롤 할 수 있는 방법이 있을런지요
yuie// 디코딩 속도는 전혀 문제가 없는데 화면에 뿌릴때 문제가 생기네요이전에 윈도우 모바일에서도 비슷한 문제로 고민했었는데 혹시 pc의 오버레이출력과 같은 방식으로 출력할 수 있을까해서요...
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