안드로이드 개발자 모임 게시판
(글 수 7,997)
그냥 사용자 관점에서
제 기준을 얘기하자면 전 아이폰 쓰고 있는데요..이제껏 한번도 광고를 클릭해본적이 없거든요..
괜히 클릭했다가 현재 실행중인 앱이 닫혀버리니 짜증도 나고 해서리..
물론 실수로 클릭하는 사람도 있겠죠..
그래서 그런데..
클릭기준으로 광고수익을 얻는 수익구조에서 사용자가 어느정도 되야 운영비 정도도 뽑을수 있나요..
클릭기준이 아니고 노출빈도로 책정되는 구조의 광고는 없는지요??
요즘 앱을 하나 만들고 있는데 어느정도 진행되니 수익구조도 생각하게 되네요..
제 기준을 얘기하자면 전 아이폰 쓰고 있는데요..이제껏 한번도 광고를 클릭해본적이 없거든요..
괜히 클릭했다가 현재 실행중인 앱이 닫혀버리니 짜증도 나고 해서리..
물론 실수로 클릭하는 사람도 있겠죠..
그래서 그런데..
클릭기준으로 광고수익을 얻는 수익구조에서 사용자가 어느정도 되야 운영비 정도도 뽑을수 있나요..
클릭기준이 아니고 노출빈도로 책정되는 구조의 광고는 없는지요??
요즘 앱을 하나 만들고 있는데 어느정도 진행되니 수익구조도 생각하게 되네요..
2011.01.28 14:06:44
클릭당 수익이 있고(CPC), 1000회 노출당 얼마씩 주는 CPM이 있습니다. 저도 잘은 모르니 상세한 건 아랫분이... -_-;
제 생각에 광고로 돈을 괜찮게 버시려면,
1.무진장 많은 사람이 다운을 받던가(인기가 많고, 광고 노출이 많이 된다는 거죠)
2.한번 켜면 종료시킬 때까지의 걸리는 시간이 길어서 광고가 노출되어있는 시간이 길던가(보통 게임이 그렇죠)
이 두개가 짬뽕되어있는 형태가 수익이 가장 많이 나오는 형태입니다.
경험으로 비춰볼 때, 다운로드 수 몇 천 정도로는 밥값도 못 법니다~ (개발자 1인 기준)
10만 단위의 다운로드 횟수를 가지며 1번의 조건을 충족할 때 밥 값 이상 벌 것이며,
10만 단위의 다운로드 횟수를 가지는데 1번과 2번 조건을 모두 충죽하게 되면, 아마 밥값보단 훨~씬 많이 벌 듯 합니다.
2011.01.28 14:56:06
5만 다운로드 넘으니 수입이라 할만한게 생기더군요..10만이 넘어도 그 수입은 엇비슷하게 가요.
어플 스타일에따라 많이 다른듯해요
다운이 많아도 수입 쥐꼬리인 어플 널렸습니다.
어플 스타일에따라 많이 다른듯해요
다운이 많아도 수입 쥐꼬리인 어플 널렸습니다.
2011.01.28 15:34:44
제 경험에 의하면 다운로드 일정 수 이상 넘어가면 수익에서 별 차이가 없습니다.. 액티브 인스톨 1만에서 광고 달았던 앱이 현재 4만이 됐는데 이상하게 광고수익은 예전에 더 높습니다. 갈수록 클릭률이 심하게 많이 떨어지더군요;; ㅡ..ㅡ 다른 앱들도 비슷합니다 ㅋ
2011.01.28 15:59:22
실사용자 5만건 이상일 경우 최소 차비이상...
실사용자 10만건 이상일 경우 최소 밥값이상...
실사용자 100만건 이상일 경우 전업으로 앱을 개발해볼까 라는 생각이 나는 정도...
저정도의 광고 수익이 나오지 않는다면....유료로 전환하시거나..
과연 내 어플이 잘만든 어플인지 한번 고민해봐야겠죠...
물론, 현재 수준이며 광고수익은 계속 줄어드는 추세입니다....
수요(앱)는 급속히 늘고 공급(광고)은 그대로니 노출율은 하향세를 타며..
단가도 줄어들지 않을까 합니다.
마음을 비우시고 성취감을 느낀다는 마음으로 하는게 좋을듯 합니다.
제 주변에서도 올렸다가 악플에 마음의 상처만 얻은 사람도 있네요...
2011.01.28 17:56:51
실사용자5만이면 다운로드 10만정도..
윗분 말씀대로 실사용자 1만이나 5만이나 수익은 비슷하더군요
노출율도 비슷한것 같아요.
매일 나오는 광고가 똑같아요.. 그래서 그런지도..
아침저녁 밥값정도.. 전업은 힘들것 같네요.
이런앱 많이 만드시면 가능할수도 있겠네요...
하지만 사용자 많으면 업데이트 잘해줘야되는데 수입이 적으니 그만큼 힘든것 같아요.
유료 무료 버전 두개로 해서 하시는게 개발자도 일정한 수입을 얻을수 있어 좋고 그만큼 기능 업데이트 되니 사용자도 좋을것 같습니다.
유료도 구글+세금 하면 60% 안되는것 같은데..
좋은 어플 만들어서 대박나세요^^



