제가 알기로는 현재 시점에서 OpenGL ES 2.0 shader 를 지원하는 파일은 Collada 밖에 없는 것 같습니다.
http://www.learnopengles.com/
오랫동안 여러 곳에서 검색을 계속 해보고 알아 봤는데, 이곳에서도 할 수 있는 방법을 Iphone 에서 사용 할 수 있는
GLSL Studio와 Collada 밖에 제시 하지 않았습니다.
간단한 파일은 그냥 손으로 Shading 언어를 구현 할 수 있지만, 모델링을 하려고 한다면,
Collada 1.5 버전을 사용해야 하는 것 같습니다.
기업 내부에서 어떠한 버전을 사용하고 있는지 모르겠지만,
http://www.khronos.org/files/collada_spec_1_5.pdf 이게 현재 나와있는 collada 1.5버전이구요.
http://www.khronos.org/files/collada_reference_card_1_4.pdf 이것은 1.4 버전의 collada reference 카드 입니다.
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제가 알기로는 현재 시점에서 OpenGL ES 2.0 shader 를 지원하는 파일은 Collada 밖에 없는 것 같습니다.
http://www.learnopengles.com/
오랫동안 여러 곳에서 검색을 계속 해보고 알아 봤는데, 이곳에서도 할 수 있는 방법을 Iphone 에서 사용 할 수 있는
GLSL Studio와 Collada 밖에 제시 하지 않았습니다.
간단한 파일은 그냥 손으로 Shading 언어를 구현 할 수 있지만, 모델링을 하려고 한다면,
Collada 1.5 버전을 사용해야 하는 것 같습니다.
기업 내부에서 어떠한 버전을 사용하고 있는지 모르겠지만,
http://www.khronos.org/files/collada_spec_1_5.pdf 이게 현재 나와있는 collada 1.5버전이구요.
http://www.khronos.org/files/collada_reference_card_1_4.pdf 이것은 1.4 버전의 collada reference 카드 입니다.