기존 C언어에서
void RenderScene()
{
GameRender();

SetTimer(0, 1/60/1000, null);
}

이런식으로 코딩을 해서

1초에 60번 호출을 하도록 작성을 해둔 부분이 있습니다
(OpenGL 사용이구요`ㅡ`)

이걸 안드로이드에서 사용을 하려하는데요

on DrawFrame
함수에서

RenderScene함수를 호출하도록은 동일시 만들었습니다

그다음 SetTimer 효과 1초에 60번 호출하게는 어떤식으로 해야할까요...

RenderTimer 라는 변수를 만들어서 현재 시간값을 밀리세컨드로 받아드리게 하고

그 값을 1/60/1000 보다 클경우 이런식으로 계산을 해야하나요`ㅡ`?