안드로이드 개발 질문/답변
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기존 C언어에서
이런식으로 코딩을 해서
1초에 60번 호출을 하도록 작성을 해둔 부분이 있습니다
(OpenGL 사용이구요`ㅡ`)
이걸 안드로이드에서 사용을 하려하는데요
on DrawFrame
함수에서
RenderScene함수를 호출하도록은 동일시 만들었습니다
그다음 SetTimer 효과 1초에 60번 호출하게는 어떤식으로 해야할까요...
RenderTimer 라는 변수를 만들어서 현재 시간값을 밀리세컨드로 받아드리게 하고
그 값을 1/60/1000 보다 클경우 이런식으로 계산을 해야하나요`ㅡ`?
void RenderScene() { GameRender(); SetTimer(0, 1/60/1000, null); }
이런식으로 코딩을 해서
1초에 60번 호출을 하도록 작성을 해둔 부분이 있습니다
(OpenGL 사용이구요`ㅡ`)
이걸 안드로이드에서 사용을 하려하는데요
on DrawFrame
함수에서
RenderScene함수를 호출하도록은 동일시 만들었습니다
그다음 SetTimer 효과 1초에 60번 호출하게는 어떤식으로 해야할까요...
RenderTimer 라는 변수를 만들어서 현재 시간값을 밀리세컨드로 받아드리게 하고
그 값을 1/60/1000 보다 클경우 이런식으로 계산을 해야하나요`ㅡ`?