안드로이드 개발자 모임 게시판
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꽤 큰 규모의 컨텐츠기반의 어플리케이션을 만들려고합니다.
안드로이드 테블릿에 올라가게될 앱입니다.
서버와 연결되고 결제모듈까지 전부 붙인형태의 앱이 될 것같습니다.
서버,결제모듈 등의 서비스등을 문제가 되지 않는데
과연 컨텐츠를 어느방식으로 만드는게 가장 효율적일지가 의문입니다.
여러가지 시퀀스애니메이션이나 그래픽 효과, 동영상 등이 들어가야 할 것같습니다.
기본적인 Java + OpenGL형태를 취해야할지 , 아니면 Flash AIR 를 통해서 하는 방식은 어떨지...
둘다 시간이라던지 방식에 장단점이있는데...
특히나 Flash AIR 쪽에 관심이 있습니다.
저희가 서버에 연결 및 컨텐츠 관리를 하는 앱 만들고 , 그 앱에서 AIR로 만든 앱과 통신을 하거나 자유자재로 실행할수 있을까요?
다른 앱 끼리 서로 통신이 가능하다는건 알고 있는데 , 이게 과연 AIR로 만든앱과도 통신이 가능할지 궁급하네요...
아니면 아직 AIR기반으로 시기상조일까요?
여러분의 의견을 듣고 싶습니다...
(테블릿은 참고로 최소 2.2프로요에 듀얼코어 이상이 될것같습니다)
OpenGL의 경우 플렛폼을 처음부터 만들어야 하지만 모든 것을 할 수 있습니다.
속도나 확장성이나 앞으로 소프트웨어 발달 방향 같은 미래는 OpenGL이 매우 밝습니다. 하지만 많은 연구와 투자가 필요 할 것입니다.