void CDefenseView::OnDraw(CDC* /*pDC*/)
{
 CDefenseDoc* pDoc = GetDocument();
 ASSERT_VALID(pDoc);
 if (!pDoc)
  return;
 // TODO: 여기에 원시 데이터에 대한 그리기 코드를 추가합니다.
 // 먼저 버퍼를 초기화 한다.
 ::glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

//RenderScene 함수를 호출한다.
 RenderScene();// 업데이트 내용 들어있는 함수

 //렌더링 파이프라인을 열어 실제로 화면상에 그린다.
 ::glFinish();
 //만약 더블 버퍼링이 사용된다면 뒤 버퍼의 내용을 앞 버퍼와 바꾼다.
 ::SwapBuffers( m_pDC->GetSafeHdc() );
}
void CDefenseView::RenderScene(void)
{
 randomValue = rand() % 100;
 SetRandomValue(randomValue);
 
 GameRender();
 
 SetTimer(0, 1/60/1000, NULL); 
}

C언어 에서 이렇게 만든 구문이 있는데요`ㅡ`;;

자바에서 아래와 같이 코딩을 햇을경우
실행중에 계속 렉이 걸리는것 처럼 툭툭 끊기면서 화면에 출력이 되는데
어떤 식으로 해결을 해야할지 설명좀 부탁드리겠습니다ㅠㅠ
public void onDrawFrame(GL10 gl) 
 {
  // TODO Auto-generated method stub
  //검은색으로 화면 지우기
  gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  //보이는 위치에 모델 놓기
  gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
  gl.glLoadIdentity();
  gl.glTranslatef(0, 0, -1.0f);
  
  //그 밖의 그리기 명령어....
  RenderTimer += System.currentTimeMillis();
  if( RenderTimer >= 1/60/1000 )
  {
   RenderScene(gl);
   RenderTimer = 0;
  }
 }

public void RenderScene(GL10 gl)
 {
  randomValue = random.nextInt() % 100;
  cGameMain.SetRandomValue(randomValue);
  
  cGameMain.GameRender(gl);
  
 }