음..
멀티캐스트 소켓 통신을 하고자 하는데요,
PC 에서 서버쪽 프로그램에서 패킷을 브로드캐스팅 하면
에뮬상의 앱에서 날아온 패킷을 받도록 하고 싶습니다...

헌데 에뮬과 PC 가 같은 로컬 네트워크로 묶이질 않는지,
서버쪽에서 주기적으로 날리는 브로드캐스트 패킷이 에뮬쪽으로 들어오질 않아요...

어떻게 설정해 주어야 할까요?

(참고로, 에뮬 안에서 서버와 클라이언트 둘다 구현하면 정상적으로 멀티캐스트 소켓 통신 됩니다.. 같은 로컬 네트웍이니깐뇨..
그래서 코드 상에는 문제가 없는것 같습니다.)