안드로이드 개발자 모임 게시판
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테스트용으로 올린 게임을 제외하고 제 안드로이드 처녀작이 완성을 눈앞에 두고 있습니다.
그런데 걱정스러운 것이 그래픽을 과도하게(?) 사용했는지 용량이 30메가에 육박하고 있습니다.
총 50스테이지 중에 2개 스테이지를 남겨두고 있는데 현재 26메가거든요.
전부 완료하면 30메가를 채우게 될거 같습니다.
안드로이드 배포시에 30메가여도 문제가 없을까요?
티스토어나 안드로이드 마켓에 봐도 이 정도 용량의 게임은 없는듯 해서요.
25스테이지씩 나눠서 배포를 해야할지 어째야 할지 고민하고 있습니다.
유료 게임으로 판매할 생각이라 문제만 없다면 가급적 한번에 배포하고 싶구요.
그런데 걱정스러운 것이 그래픽을 과도하게(?) 사용했는지 용량이 30메가에 육박하고 있습니다.
총 50스테이지 중에 2개 스테이지를 남겨두고 있는데 현재 26메가거든요.
전부 완료하면 30메가를 채우게 될거 같습니다.
안드로이드 배포시에 30메가여도 문제가 없을까요?
티스토어나 안드로이드 마켓에 봐도 이 정도 용량의 게임은 없는듯 해서요.
25스테이지씩 나눠서 배포를 해야할지 어째야 할지 고민하고 있습니다.
유료 게임으로 판매할 생각이라 문제만 없다면 가급적 한번에 배포하고 싶구요.
2011.01.04 17:39:03

넥서스원, 디자이어 같이 설치할 메모리가 부족한 스마트폰에서는 꽤 난감하겠네요.
그래도
다른 앱 지우고서라도 설치하고 싶어질 정도로 재미만 있다면야 문제 없지 않을까요? ^^;;;
안드로이드 마켓 용량제한은 25MB에서 50MB로 늘었다죠?
2011.01.04 17:45:12
넥서스원이나 디자이너는 설치할 메모리가 어느정도 되나요? 30메가 정도 확보하기가 까다로울 정도인가요? 유저에게 귀찮은 과정을 요구하게 되면 다운로드가 줄어들 것은 뻔한데요. 걱정이네요 용량을 줄여야 할런지....
2011.01.04 17:54:04

디자이어의 경우, 맨 처음 구입당시 남은 설치 메모리 용량은 약 138MB입니다.
웹브라우저와 이런저런 캐시 파일도 같이 메모리를 사용하니 100MB정도가 실제 설치 가능 한계라 생각하시면 되죠.
2011.01.04 17:59:04
꼭 투명효과가 필요하지 않는 그림의 경우에는 포토샾에서 Save for Web & Devices 옵션으로 JPG with low quality나 mid quality 정도로 저장하면 용량이 확 줄더군요 ^^
2011.01.04 18:45:48
일부 게임중에 용량이 100메가가 넘어가는 것도 봤습니다. 100메가를 다 설치하는것이 아니구요,
기본적인 설치 용량을 최소한으로 만들어서 설치를 한 뒤에, 리소스 등 용량을 많이 차지하는 것들은 다운로드 하게 만들더군요.
다운로드 한 파일들은 SD카드로 들어가구요.
이런식으로 대용량 게임을 못올리는 마켓에도 올리고, 설치 부담을 줄이는 방식을 사용하더군요.
2011.01.04 20:15:41
연말에 50M까지 올라갈수있게 변경되긴했는데 모앱(45M정도되는)이 다운이 제대로 안되는 현상이 있었습니다. 지금은 마켓이 고쳐졌는지는 모르겠네요. 근데 마켓 서버가 느려서 용량이 크면 짜증나긴하더군요.
2011.01.05 13:58:12
용량이 너무 큽니다.
처음 몇 레벨만 넣고 나머지는 나중에 sd 카드로 다운로드 시키는 방법을 생각해 보세요.
5 MB 이하로 만드는게 옳은 것 같습니다.
처음 몇 레벨만 넣고 나머지는 나중에 sd 카드로 다운로드 시키는 방법을 생각해 보세요.
5 MB 이하로 만드는게 옳은 것 같습니다.