opengl을 이용한 프로그래밍을 하고있는데요.

3d max를 이용해 모델링한것을 다음과 같이 resource로 이용하고 있습니다.

<resources>
<array name="vertices">
<item>-6478633</item>
<item>1310720</item>
<item>-6425942</item>

...

<item>-6541889</item>
<item>1310720</item>
<item>-6630690</item>
</array>
</resources>

이건 vertex 위치정보 값들입니다.

그런데 이렇게 하는것의 문제점은 이게 txt파일들이라서

vertex가 2만개 정도 되면 xml문서가 1M가 넘어갑니다.

리소스 크기가 커서 새로 run 할때마다 시간도 상당히 걸리구요.

이걸좀더 효율적으로 바꿔보고 싶은데, 아이디어있으시면 좀 알려주셨으면 합니다.