안드로이드 개발 질문/답변
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opengl을 이용한 프로그래밍을 하고있는데요.
3d max를 이용해 모델링한것을 다음과 같이 resource로 이용하고 있습니다.
<resources>
<array name="vertices">
<item>-6478633</item>
<item>1310720</item>
<item>-6425942</item>
...
<item>-6541889</item>
<item>1310720</item>
<item>-6630690</item>
</array>
</resources>
이건 vertex 위치정보 값들입니다.
그런데 이렇게 하는것의 문제점은 이게 txt파일들이라서
vertex가 2만개 정도 되면 xml문서가 1M가 넘어갑니다.
리소스 크기가 커서 새로 run 할때마다 시간도 상당히 걸리구요.
이걸좀더 효율적으로 바꿔보고 싶은데, 아이디어있으시면 좀 알려주셨으면 합니다.