opengl es 2.0 기반에서 3d modeling을 하려고 하는데, opengl es 2.0은 쉐이더 기반이라서

3d max 파일과 어떤 방식으로 호환을 하는지 알고 싶습니다.

제가 해본 바로는 collada를 써서 쉐이더를 표현을 해야 할 듯 싶은데 자료가 전무 합니다.

답변 부탁 드립니다.