안드로이드 개발 정보
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http://theeye.pe.kr/entry/few-tips-for-android-programmer-and-ui-designer
제 블로그에 몇가지 적어보았습니다. 회사 디자이너분 보여줄려고 정리를 하다가 아예 블로그에 적었네요.
제가 주로 하는 작업들이 디자인적인 화면이 많은편이라 여러화면을 일일이 고려하기도 힘들고 디자이너분들도 힘들고 해서 어떻게 해야 한번의 작업으로 최대한 많은 기기에서 정상적인 동작을 할 수 있을까를 고민하여 적은 내용입니다.
좋은 방법은 아닙니다만 같은 고민하고 계신분이 계신다면 고민을 공유하고자 적어보았습니다. 참고로 저런식으로 개발해보고 있는데 아직까지 큰 문제는 없네요.
좋은 노하우 있으면 저도 좀 배우고 싶습니다. 감사합니다.
제 블로그에 몇가지 적어보았습니다. 회사 디자이너분 보여줄려고 정리를 하다가 아예 블로그에 적었네요.
제가 주로 하는 작업들이 디자인적인 화면이 많은편이라 여러화면을 일일이 고려하기도 힘들고 디자이너분들도 힘들고 해서 어떻게 해야 한번의 작업으로 최대한 많은 기기에서 정상적인 동작을 할 수 있을까를 고민하여 적은 내용입니다.
좋은 방법은 아닙니다만 같은 고민하고 계신분이 계신다면 고민을 공유하고자 적어보았습니다. 참고로 저런식으로 개발해보고 있는데 아직까지 큰 문제는 없네요.
좋은 노하우 있으면 저도 좀 배우고 싶습니다. 감사합니다.
내용 잘읽었습니다. 저도 비슷한 방법으로 개발하고 있습니다.
이미지 때문에 패키지 사이즈가 많이 늘어나는데, 9patch라는 방법도 사용하더군요.
하지만 제가 잘못만든건지 QVGA 에뮬레이터에서 이미지가 깨져 보여 적용실패를 했습니다. ㅡㅡ;