끌리는 이유와 구매예정인 이유를 적자 합니다. 물론이곳은 아이폰 팬사이트가 아닌 안드로이드폰 사이트다보니
저와 비슷한 생각하시는분들이 많을꺼라 생각합니다
참고로 저는 아이폰은 사용해보지 못했으니 아이패드를 보유하고 있습니다. 뭐 큰차이는 없다고 생각되네요.
1, 960의 해상도가 과연 실효성이 어느정도일까?
개인적으로 비호감인 스티브잡스깨서 레티나라는 말도안되는 소리를 하면서까지 밝힌 LG의 고해상도 디스플레이
그런데 과연 3.5인치 화면에서 960*640 해상도가 어느정도나 실효성이 있을까요? 뭐 저는 전문가가 아니라서
잘은 모르지만 일부 삼까 분들은 OLED의 펜타일 방식을 얘기하면서 돋보기나 현미경으로 찍은 사진을 보여주면서
이거봐라 LCD가 아직은 한수위다. 이렇게 얘기들 하시는데. 물론 15인치 이상의 대화면(?) 이라면 960의 해상도에
손을 들어주겠습니다. 당연하죠. 현재 넷북으로 10인치 화면에 1024*600 해상도로 사용하고 있습니다. 제가 막눈인지
몰라도 과연 10인치 화면에서 2048*1200해상도가 된다고 어느정도나 눈으로 느낄지 사실 미지수 입니다
그리고 어느분이 얘기했듯이 어짜피 본 동영상이 2048해상도가 아니라면 본 동영상의 해상도가 더 의미가 크죠.
또한 아이패드를 사용해본결과 아이폰의 억지스러운 해상도로써 동영상의 좌우를 짤라먹는건 참 마음에 안들더군요
아무리 아이패드와 아이폰이 대세라고 원본동영상이 3:2의 비율로 나오는게 얼마나 많을까요?
정말 극장이든 DVD든 블루레이든 모두 16:10 , 16:9 로 가는 상황에 좌우를 짤라먹는 애플의 똥고집은 이해할수가 없습니다
그리고 다시 얘기하지만 3.5인치의 화면에서 960*640의 해상도는 글쎄요라는 말밖에 안나옵니다
2. 아이튠즈가 그렇게 좋습니까? 저는 정말 짜증납니다.
아이튠즈의 동기화니 개나발이니 하는거 보면 솔직히 저는 진짜 짜증납니다. 사실 컴맹과는 거리가 먼데 아이폰을 사용해보지
못한사람으로써 처음 아이패드 구매후 아이튠즈를 사용할때 애를 먹었습니다. 동영상을직접 관리 못하고 동기화니 이런저런
옵션을 해야하는데 솔직히 저는 금방 적응했지만 어느정도 컴퓨터에 상식이 없는 사람들은 굉장히 어렵다고 느꼇습니다.
또한 무조건적인 단일 AVC MP4 포맷으로의 코딩만 읽어내는 이기적인 플레이어 (물론 어플로 카바가 된다고 압니다)
는 mp4로 코딩했을때 얼마나 시간이 더 걸리고 또 같은 화질의 동영상이 좌우가 짤림에도 불구하고 용량이 불어나더군요
일반적으로 동일화질의 경우 코딩후 1.4-2배까지 늘어가는것으로 느꼈습니다. (이부분은 설정문제니 개인적 착오일수도 있씁니다)
아무튼 아이튠즈의 폐쇄성은 솔직히 치를떨 정도 입니다.
3. 왜 기기의 확장을 마음대로 제한할까요?
아이시리즈는 기기의 확장성을 완전히 제한합니다. 추가 메모리를 사용할수 없고 주변기기의 가격은 상상을 초월합니다.
이런부분은 정말 아이시리즈의 답답함을 어떻게 얘기해야할지 모르겠습니다. 특히 다른부분은 다 제쳐두고라도
추가 메모리를 사용하지 못함으로 인해 같은 기기간 또는 다른기기안의 화일 이동성이 굉장히 개판입니다.
4. 애플이 그렇게 잘났나요? 어도비나 구글이 무시당할 회사는 아닌듯한데..
애플이 이번에 플래쉬와 전쟁을 하면서 플래쉬는 죽어도 안쓰겠다는식으로 나갔죠. 또한 애드몹을 제한함으로 구글과도
전면전쟁에 나섰습니다. 아이패드가 300만대씩 팔리니 눈에 보이는게 없는거같다고 생각합니다
물론 당장은 아이폰과 아이패드가 대세로 보일지 모르지만. 과연 그럴까요? 애플의 혁신성과 디자인은 인정하지만
애플의 단점은 사실 머무르다가 망한다는겁니다. 쉽게 매너리즘에 빠져버리죠. 그래서 어느정도의 혁신성으로 몇년은 앞서지만
그뒤에는 아무것도 아닙니다. 사실 맥킨토시가 처음나왔을때 난리였죠. 하지만 몇년뒤 어떻게 됐습니까??
특히 플래쉬를 무시한다는건 개발하기 쉽고 전세계의 수십 수백만 플래쉬 개발자들을 발로 걷어 차겠다는겁니다.
전 프로그래머가 아니라 잘 모르겠지만. 애플의 개발툴로 프로그램을 만드는게 플래쉬로 만드는거 보다 쉽나요? 제가 듣기론 아닌데
또한 애드몹역시 광고가 무조건 나쁘다고 생각하는분들도 있겠지만. 우리가 광고를 보기떄문에 공짜로 월드컵 경기를 볼수 있는
겁니다. 광고라는게 없다면 우리는 어플이든 서비스든 다 비싼 비용을 지불해야겠죠. 사실 애플의 폐쇄성떄문에 우리가 쓸데없는
비용 나가는게상당히 많고 앞으로 더 많아질꺼라 생각합니다. 그부분이 사실 짜증나고 무섭기도 하구요.
5. 애플이라는곳은 워낙 칭찬 많이 들어고 인정하는 회사입니다만 최고라고 하긴 어렵습니다
그들의 a/s정책을 보면 고장나면 돈내고 중고기기랑 교환하는 정책인데.. 과연 이게 좋은 정책인지 의문스럽습니다
이제 정리를 해보자면 제가 갤럭시 s를 선택하는 이유입니다.
1-5번까지 안드로이드는 대다수 지원을 하죠.
잡스가 쓰레기라고 까지했던 플래쉬가 저는 아무리 생각해도 필요합니다. 802.11n 시대에 살면서 트래픽떄문에
플래쉬가 쓰레기다라는 식의 얘기라면 페이스 타임 같은건 쓰레기중에 왕 쓰레기겠군요.
또한 저는 코딩을 안한 동영상을 usb만 연결하면 바로바로 하드웨어에 집어 넣고 싶습니다
코딩하는데 시간 걸리고 카피하는데 시간이 걸리고. 참.. 답답하네요
저는 무식한 배터리팩이 아닌 그냥 조그만 보조 배터리만 2-3개 들고 다니고 싶습니다.
요즘같이 핸드폰이 이미 pmp가 되어버린이상 보조배터리는 기본 수단이 되었습니다 하지만 아이폰의 보조배터리는
좀 큰 배터리팩이죠..
저는 펜타일이든 뭐든 환하고 밝은 화면으로 영화를 보고 싶습니다. 스마트폰의 주용도가 다른분들은 뭔지 몰라도
저는 웹보다는 동영상이나 음악쪽인듯 합니다. 웹은 전화기로하기는 솔직히 인터넷속도면이나 화면크기면에서 짜증나죠
동영상은 그것보다는 덜하구요.
이러한면들이 저를 아이폰4 보다는 갤럭시s에 흥미를 가지게 해주네요.
단순히 하드웨어의 스펙만이 아닌 개방성에 반했다고 할까요. 삼성vs애플의 대결이 아닌
삼성+구글 vs 애플 로 본다면 .. 갤럭시s가 답이라고 보네요..
자기 주장 강하고 공격적인 말투를 가진놈입니다. 미리 양해 해주세용.☆
컴퓨터에서도 1600x1200 해상도 모니터라고 800x600 해상도 동영상이 더 선명하게 나오는 게 아닙니다.
960x640 해상도 동영상이라면 모를까, 원래 480x320 의 아이폰 해상도용 동영상이라면 전혀 더 선명할 거 없습니다.
물론 이것 전용으로 저 해상도에 맞게 인코딩을 한다면 더 선명하긴 하겠습니다만, 이렇게 최적으로 인코딩을 해야 한다면 그것은 최적화된 모든 스크린에서 다 선명하게 보입니다.
그러니 사실상 고해상도는 더 많은 정보를 볼 수 있다지 더 선명하다가 아닙니다.
물론 폰트의 경우라면 저해상도와 동일한 크기로 구현할 때 보다 깔끔하게 나오기는 하겠습니다만, 그 외의 모든 것은 2배로 크게 확장했다고 더 선명해지는 게 아닙니다. 잡스옹이 선명하다고 광고한 것도 이 폰트일 뿐이고 말이죠.
그리고 4:3 영상은 개인 취향일테니 별로 할 말은 없지만...
요즘 영상의 대세가 4:3 이 아닌 것은 분명하죠.
모바일 기기에서의 고해상도는 더 많은 정보를 볼수있다보다는 더 선명하다가 정답인듯합니다.
같은 15인치에서 XGA와 SXGA는 SXGA역시 가독성이 나쁘지 않으므로 더 많은 정보를 표현할 수 있다가 맞지만..
솔직히 모바일기기는 물리적인 디스플레이 크기때문에 해상도가 높아 많은 정보를 표시한들 글씨가 자그만해서 제대로 보이기 어렵습니다.
그리고 가로세로 두배씩으로 늘린다고 선명해지는건 당연히 아니죠. 그 해상도에 맞는 아이콘을 집어넣었을 때 더 선명해집니다.(이로써 3gs까지에서 쓰던 많은 어플리케이션이 이번 해상도에 맞춰 그림 리소스를 업그레이드하지 않으면 덜 깔끔하게 보이겠네요 -.-ㅎㅎ 당분간 아이폰4의 약점이될지도..)
위에도 썼지만 그 해상도에 맞게 나오는 것들은 당연히 선명하게 나옵니다. 대표적인 게 당연히 기본 UI 관련이겠죠.
하지만 기본 UI 아이콘이 선명하게 보인다는 이유만으로 고해상도를 선호하는 사람이 있을까요?
그리고 이거 외에는 폰트 뿐이죠. 선명하다고 할만 한 게.
물론 글자가 선명한 것 하나만으로도 충분한 가치가 있다고도 생각합니다만, 솔직히 전체적으로 "보다 선명하다" 라는 말을 붙이려면 여기에 따라붙어야 하는 조건이 너무 많습니다.
당연히 첫번째로 앱의 경우 이 해상도에 맞게 최적화되어 나와야겠죠.
그리고 그 외에 동영상 등도 여기에 최적화되게 재인코딩을 해야겠구요.
하지만 인터넷의 그림 같은 건 어떻게 할 수 있는 문제가 아니니 선명하다와는 전혀 관계가 없겠습니다.
그런데도 왠지 모르게 대다수의 분들은 해상도가 높기에 모든 것이 다 선명하게 보일 거라 생각을 하고 계십니다.
아이폰 4 해상도 설문조사에서도 이해하기 힘든 선명한 이미지와 선명한 동영상 보기도 있고 말이죠.
그렇기에 이런 부분에 대해 던진 반론이라고 봐 주시면 될 것 같습니다.
추가하자면, 많은 분들이 그냥 그렇게 생각하시기에 이 점은 짚지 않았지만, 사실 "선명하다" 는 해상도와는 크게 관계가 없습니다. 말씀하시는 "선명하다" 는 사실 "보다 깔끔하다", "선이 보다 부드럽다" 정도의 의미지 진정한 의미의 선명하다는 게 아니죠.
실제로 "선명하다"는 확실한 색의 대비에 의한 부분이 더 큰 영향을 미칩니다. 글자같이 검고 하얀게 확연하게 구분되어 있으면 선명하게 보이지만, 중간색이 외곽에 들어있으면 아무리 해상도가 높아도 뿌옇게 보이죠. AMOLED 가 선명하다라고 하는 부분은 이 점에 의한 영향이 큽니다. 색이 좀 더 화려해서 강조되어 있다보니 아무래도 대비가 더 크고, 검은색은 확실하게 검으니까요.
좋은 내용이네요...
저도 Blueriver님 말씀에 동의합니다.
해상도가 높아지고 화면의 크기에는 큰 변화가 없다면 픽셀 사이즈(도트 피치)가 작아지게 됩니다.
고해상도에서 같은 크기의 면적을 표시하는데 더 많은 픽셀이 필요하고 픽셀 사이즈가 작아지므로 결과적으로 선명해지기는 합니다.
Blueriver님 말씀처럼 그 해상도에 최적화된 영상이 아니라면 단순히 보여지는 크기가 작아질 뿐입니다.
따라서 단순히 해상도의 증가만으로 선명도의 증가를 기대하기는 어렵습니다.
색의 대비에 관해서도 언급하셨는데요.
색의 대비는 화면의 해상도와는 전혀 무관하고 디스플레이의 특성과 Digital to Analog Converter의 resolution이 절대적입니다.
컨트라스트가 높으려면 DAC Resolution이 커야 하고 이를 색으로 뿌려주는 디스플레이의 표현력이 좋아야 합니다.
이렇게 되면 선명하게 보이는 것이 당연하지요.
일반 대중은 이 사실을 잘 인지하지 못하는데 이걸 광고 전략으로 내세우고 이걸 그대로 믿어버리는 분위기가 조금 안타깝기는 합니다. ^^
글 잘 읽었습니다`
갤럭시S를 구매하고자 하는 분이라면, 모두가 동감할 내용인 것 같습니다
이러니 저러니 해도 아이폰이 현 위치에서 뛰어난 기기란 것은 무시할 수가 없네요 ㅎㅎ
저도 그렇지만 안드로이드에 기대하는 사람들은 아이폰의 기본정책에 대해 실망한 부분이 크지않을까 합니다
사실 현 상황에서 애플이 그 폐쇄적인 정책만 버려도(동영상 재생-아이튠즈, 배터리 탈착, 추가메모리 장착, AS정책)
세계 스마트폰 시장을 제패할텐데요..
뭐 장기적으론 그것이 애플의 정책이며 프라이드니까..
갤S는 내장16G 외장32G 지원입니다. 스펙으로 따지면 아이폰에 딱히 꿀리는거 없습니다.
어플싸움인데 안드로이드..8만개어플이라고 급증했더라구요. 갤S는 아니여도.. 후속 안드로이드제품들은 아이폰HD를 쉽게 따라잡을듯..
시장성을뻇길것입니다. 당장 음원스트리밍 지원이 안드로이드에서만 가능해질텐데이부분만 해도 엄청나고 그리고 두번쨰
위에서 언급한대로 플래쉬를 토대로한 어플또는 플래쉬 프로그램수만 해도 금방 기존 애플의 어플을 다 따라 잡을껍니다
그리고 솔직히 어플 몇가지나 쓰나요. 왠만한 괜찮은 어플은 이미 서로 나와있는것으로 압니다. 그리고 개발자 입장에서
안드로이드가 훨씬 낫고 수익성도 좋고 그리고 하드웨어들도 안드로이드가 훨씬 앞설수 밖에 없죠.
다른것은 모르겠고, 아이튠즈는 정말로 공감합니다..
빌어먹을 아이튠즈는 노래를 전송하다가 동일 노래가 복사되면 메세지를 남겨주던가 해야지
그냥 복사를 하더군요.. [파일명(2).mp3]과 같은 방법으로요.
아이온같은 게임 두개씩 돌려도 잘만 돌아가던것이, 아이튠즈 하나 실행했다고 느려지는게 눈에 보입니다..
비록, 아이팟 셔플이라 동영상은 잘 모르겠지만, 이건뭐 사람 속을 뒤집어 놓는 것이더군요..
말이 과격해졌습니다.. 죄송합니다..
저는 앱시장(판매가능성)이 커서 아이폰4를 선택했습니다.
아이디어 생겼을때 얼른 앱 만들어서 돈 벌 확률이 크잖아요 ^^
안드로이드는 너무 개방적, 다양한 하드웨어때문에 앱시장이 상업적으로 크기 힘들거 같아서 일단 포기했고,
2년 후에 다시 생각해 보려고요. ㅎㅎ
안드로이드는 자기만족 또는 기업에서 활용하는 앱을 만드는 용도로 최고인듯 합니다.
1. 우리나라 '개인(프리랜서 등)' 개발자 가운데 아이폰 앱을 팔아 신세 폈다는 경우를 본 적이 있는지요? 아이폰도 '개인 개발자'가 할 수 있는 역량의 범위 안에서 만들 수 있는 앱으로 떼돈을 벌기는 어렵습니다. 수 많은 앱들과 경쟁해야 하며 조금만 시간이 지나도 페이지에서 밀려나버립니다.
2. 불법 복제 문제에 대해서도 아이폰 역시 자유롭지 못합니다. 오히려 '탈옥'이 '루팅'보다 훨씬 빠르게 이뤄지며 방법도 간단(?)하며 사용자 차원의 저항감도 적습니다. 개인 개발자에게 있어 '보급 대수'도 중요하지만 그 가운데 '불법 복제를 처음부터 고려한 기기'의 비율이 얼마나 되는지도 따져볼 일입니다.
3. 개방성과 다양한 하드웨어의 문제는 어느 정도의 호환성 문제를 일으킬 수 있는 원인이 됩니다. 다만 이런 것도 통신사나 기기만의 특수한 환경을 이용해야 하거나 동영상/게임같은 하드웨어 퍼포먼스가 매우 중요한 앱이 아니면 크지는 않습니다. 현재 다운로드할 수 있는 앱 가운데 호환성 문제가 드러나는 것은 그렇게 많지는 않습니다.
지금 시점에서 아이폰(정확히는 iOS 기기)가 우리나라에 깔린 대수가 더 많은 만큼 지금 당장의 시장성만을 보고 내린 결정이라면 충분히 동의할 수 있습니다. 안드로이드는 T Store를 제외하면 지금은 우리나라에서 유료 결제가 되지 않으며 대수도 iOS 기기보다는 적습니다. 하지만 이것은 '규모의 문제'일 뿐 안드로이드의 태생적인 한계이거나 불리함이라고 생각하지는 않습니다.
적어도 '안드로이드는 자기만족이나 기업용 앱에나 맞다'는 소리를 들을 이유는 없다고 봅니다. 아직 무르익지 않은 시장일 수는 있어도 그것은 초창기 아이폰이나 아이폰 터치와 같은 '시간'이 걸리는 것이지 근본적으로 '개인 개발자에게 불친절하거나 나쁜'것은 아닙니다.
반대로 4:3 영상의 경우 WVGA 액정은 좌우에 레터박스가 들어가서 화면을 전부 사용할 수 없는 단점이 있죠.