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정보/자료 [NDK-OpenGL_01] 프로젝트 준비
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베라뷰 | 3773 | | 2012-02-26 | 2012-04-02 10:55 |
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자유게시판 NDK를 사용한 OpenGL ES...
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베라뷰 | 2595 | | 2012-02-23 | 2012-02-26 19:23 |
오랜만에 들어왔습니다~! 개인적으로 바쁘게 지내다가 제작한 게임이 이유를 알 수 없는 느려짐현상이 생겨서 수 많은 버그를 수정하는김에 (소스를 처음부터 다시 짜고있는...)sdk로 작업한것을 ndk로 변환작업을 하고있습니다. sdk와 ndk의 속도비교는 아래 ...
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정보/자료 OpenGL ES에서 PNG 파일 투명색 처리
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에스피 | 4604 | | 2012-02-18 | 2012-04-24 09:03 |
이 곳 게시판에 OpenGLTest 라는 예제를 가져와 PNG 파일을 읽어와 겹쳐서 DrawTexture를 해 보던 도 중, 겹침 처리와 투명색 처리가 Canvas를 사용할 때와 같이 되지 않는 것을 확인 하였습니다. 그래서 잠깐 네이버를 검색해서 설정을 추가해 보던 중, 아래...
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질문/답변 OpenGL에서 Glow Effect 주는 방법 없나요?
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redpain | 4047 | | 2011-09-17 | 2015-02-24 12:34 |
아무리 찾아봐도 직접 비트맵에 그린 뒤 직접 연산한 뒤 그 비트맵을 화면에 뿌려주는 방법 밖에 없네요. 안 그래도 fps가 불안불안한데 Glow Effect를 주니까 버벅대네요. 아, 화면에 있는 모든 물체에 Glow Effect를 줍니다. 더군다나 객체마다 Glow Effect ...
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질문/답변 openGL공부하다 질문이요.
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shakddoo | 3021 | | 2011-09-07 | 2011-09-12 00:20 |
그냥 앱 개발하다가 최근들어서야 게임 개발을 위해 openGL을 공부하고 있습니다. 이때 궁금한 점이 2D게임 개발할 때 어떤 엔진들 이용하시나요? 아님 2D그래픽 엔진을 직접 만드시는 분들도 계시나요?
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자유게시판 들렀습니다
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에스피 | 2860 | | 2011-08-08 | 2011-08-08 13:37 |
저 역시 OpenGL ES에 관심이 많은 사람이라고 봐야겠죠? ㅋㅋ 그럼 좋은 공보 같이 공유해 가요~ (사실 더 얻어가지만)
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정보/자료 WinApi 사이트에도 OpenGL 강좌가 올라오네요~!
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베라뷰 | 7516 | | 2011-07-29 | 2011-08-05 18:07 |
http://winapi.co.kr/ 사이트 가셔서 왼쪽에 라이브러리 누르시면 OpenGL도 있네요~! OpenGL ES도 있구요.
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자유게시판 자료실에 있는 것에다가 터치부분을 붙여 보았습니다.
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천연기념물 | 2199 | | 2011-07-28 | 2011-08-19 02:39 |
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자유게시판 오픈GL하면서 제일 막히는 부분이..
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라이트 | 3192 | | 2011-07-22 | 2011-07-27 02:05 |
메소드들이 너무 많고 상수가 너무 많아서 무슨 소린지를 모르겠네요.. gl.glClearColor 같은건 눈치로 알 것 같은데 Depth부터 해서 왠 Enable은 그리 많은지.. 앞이 캄캄하네요.. 오늘은 두 스프라이트를 겹쳤는데 투명이 안먹혀서 헤메고 있습니다..ㅠㅠ
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정보/자료 지나가다가..
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제이킴 | 4215 | | 2011-07-18 | 2011-08-05 20:13 |
도움이 될까 하고 한번 올려 봄니다. http://insanitydesign.com/wp/projects/nehe-android-ports/?sms_ss=dzone 혼자 조용히 공부하고 있는 사람이..
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자유게시판 열렸지엘로 엔진 교체한 결과입니다.
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바야바 | 2554 | | 2011-07-18 | 2011-07-18 15:34 |
일단 알까기와 오목을 수정해서 티스토어에 올렸습니다만, 알까기만 먼저 검증이 나와서 유저들이 플레이 하고 있습니다. 댓글로 나오는 결과로는 상당히 좋습니다. 일단 랙이 사라졌다는 내용이 꽤 보입니다. 그리고 제가 갖고 있는 갤스에서도 갑자기 느려지...
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자유게시판 NDK를 이용한 OpenGL 샘플을 만드려보려고 노력중인데...
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LeMY | 3351 | | 2011-07-14 | 2011-08-05 12:30 |
시작부터 험난하네요 ^^; 남들은 다 되는 cygwin + NDK + eclipes가 왜이렇게 안되는지 흑흑. 결국 cygwin + NDK 환경을 구축해서 기본 예제로 hello-gl2를 돌리는데 구동 에러가 뜨는지 흑흑.. QA게시판에 써봐야겠군요. 샘플 컴파일되고 좀 동작하는 것 같으...
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자유게시판 벌레잡기
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브레이커즈 | 3015 | | 2011-07-13 | 2011-07-14 00:12 |
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자유게시판 홈키를 눌렀다가 다시 돌아가면 텍스쳐가 사라집니다.
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바야바 | 2715 | | 2011-07-11 | 2012-03-02 13:20 |
제가 올렸던 샘플을 실행하고 홈키를 눌렀다가 샘플을 다시 누르면 텍스쳐가 하나도 보이질 않고 배경만 덩그러니 보이게 되네요. gl.glLoadIdentity();를 drawFrame 안에 넣어주시면 해결이 됩니다. 그런데 글이 왜케 안올라올까요? 질문도 마구마구 하시고 ...
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자유게시판 NDK를 사용한 OpenGL을 활용하는 방안을 만들어보는건 어떨까요?
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LeMY | 2954 | | 2011-07-11 | 2011-07-12 17:07 |
안녕하세요, 원래부터 있던 사람입니다. 바야바님이 올려주신 코드들을 보면서 생각을 해본 것이 해당 코드를 C로 포팅해서 NDK를 사용해서 활용할 수 있도록 만들면 아이폰과 안드로이드 개발의 상당 부분을 단축시킬 수 있지 않을까해서 글을 올려봅니다. 최...
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정보/자료 [스터디 자료] 열렸지엘을 이용한 파티클 데모
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바야바 | 4463 | | 2011-07-08 | 2012-03-02 11:37 |
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자유게시판 여기 올렸던 소스를 이용해 알까기 적용했습니다.
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바야바 | 4568 | | 2011-07-08 | 2011-07-08 22:25 |
여기 올렸던 소스를 약간 변형하고 수정해서 기존에 쓰던 엔진에 출력 부분만 열렸지엘로 변경했습니다. 아주 잘 돌아갑니다. 알까기랑 장기에 적용했는데 알까기는 티스토어 검증을 받아야 하고 장기는 마켓에만 올려져 있어서 올려봤습니다. 유저들 반응을 ...
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질문/답변 쓰던 텍스쳐를 삭제하려면 어찌해야 할까요?
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바야바 | 3251 | | 2011-07-08 | 2011-07-08 15:29 |
gl.glDeleteTextures( 1, textures, 0 ); 이런 식으로 써봤는데 작동하질 않네요. release() 함수도 없고 삭제하고 다른 텍스쳐를 로딩하고 싶은데 어찌해야 할까요. 이거만 끝나면 알까기 열렸지엘 버전이 완성됩니다. 크흑
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질문/답변 텍스처 출력 순서가 지맘대로
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바야바 | 2387 | | 2011-07-08 | 2011-07-08 10:20 |
음...텍스처가 제가 출력한 순서대로 나오질 않고 먼저 출력한 것이 나중에 출력한 것을 덮어버리거나 하는 현상이 있네요. 그전에 검색하다가 텍스쳐 레이어 조절하는 함수를 본거 같은데 그걸 이용해야 하는지 아니면 이 레이어 값을 무시해버리는 옵션이 있...
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자유게시판 OpenGL 게시판 새로 바뀌었네요?
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라이트 | 2534 | | 2011-07-07 | 2011-07-08 09:32 |
옛날부터 활동했었는데 새로워 졌네요...?! 당분간은 많은 도움을 받고 싶습니다. 잘 부탁드립니다^^
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