안드로이드 스터디 모임 - OpenGL
(글 수 21)
GLfloat vertices[] = { 0.0f, 1.0f, 0.0f,
-1.0f, -1.0f, 0.0f,
1.0f, -1.0f, 0.0f,};
GLfloat colors[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, // Red
0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, // Green
0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, }; // Blue
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glFrontFace(GL_CW);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glColorPointer(4, GL_FLOAT, 0, colors);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 3);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
텍스쳐나 다른 건 다 되는데 제가 잘못한건지 ㅡㅡ......




z축을 0.0f로 해서 그럴꺼에요
아래 추가해보세요..
gl.glTranslatef(0.0f,0.0f,-10.0f);
아래 사이트대로 하면 잘되던데 ^^
http://www.winapi.co.kr/project/library/opengl/opengl-11.htm