opengl es 2.0에서 모델링을 하려고 하는데 3d max는 쉐이더를 어떻게 추출 해야 할지 모르겠네요.
collada를 사용하면 쉐이딩 언어가 포함되어 있기는 하는데, 자료가 거의 없는 것 같습니다.
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