타일맵으로 게임을 만드는 중인데요,


새삼 타일맵에 관한 배열정보를 어디에 담아놔야 할지 궁금해서 질문드립니다.


예전에 만들때에는 그냥 배열정보를 담고있는 클래스를 만들어서 넣어두고 불러 썼었는데


지금 만들 게임은 타일맵에 관한 배열의 양이 어마어마하게 많아서 ( ex : 32x32 배열정보가 1000개 이상이라면 )


기존처럼 해야할지 어떻게 해야할지 감이 잘안옵니다.


위와같은 작업 해보신분 답변 부탁드릴게요