타일맵으로 게임을 만드는 중인데요,
새삼 타일맵에 관한 배열정보를 어디에 담아놔야 할지 궁금해서 질문드립니다.
예전에 만들때에는 그냥 배열정보를 담고있는 클래스를 만들어서 넣어두고 불러 썼었는데
지금 만들 게임은 타일맵에 관한 배열의 양이 어마어마하게 많아서 ( ex : 32x32 배열정보가 1000개 이상이라면 )
기존처럼 해야할지 어떻게 해야할지 감이 잘안옵니다.
위와같은 작업 해보신분 답변 부탁드릴게요
탑뷰 액션RPG 크림XX트1,2 만들었었어요.
보통은 맵툴이 존재하고, 맵툴을 저장하면
타일정보가 바이너리 형태로 담겨져서 하나의 데이터파일이 나오죠.
그럼 프로그램에서 그파일을 해당맵에 진입하는순간 불러오구요
너무 당연한 대답이라 별도움은 안될것같네요.
단순히 크기만 커지는 문제라면 엑셀툴을 활용해보시는것도 좋겠지만(CSV 로 저장하면 되니까..)
갯수까지 많아지는거면 맵툴을 준비하시는게 좋지않을까요?
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탑뷰 액션RPG 크림XX트1,2 만들었었어요.
보통은 맵툴이 존재하고, 맵툴을 저장하면
타일정보가 바이너리 형태로 담겨져서 하나의 데이터파일이 나오죠.
그럼 프로그램에서 그파일을 해당맵에 진입하는순간 불러오구요
너무 당연한 대답이라 별도움은 안될것같네요.
단순히 크기만 커지는 문제라면 엑셀툴을 활용해보시는것도 좋겠지만(CSV 로 저장하면 되니까..)
갯수까지 많아지는거면 맵툴을 준비하시는게 좋지않을까요?