안녕하세요 선후 입니다^^
공부하면서 제가 보는 한계에서는
glDrawElements() 꼬는 glDrawArrays()가
canvas.drawBitmap 같은것 같은데
glDrawElements() 꼬는 glDrawArrays()를 제가 실행시켰을 때 바로 그려지는것 같지도 않는것 같더라구요
언제 그려지는지 궁금해요
글을 적으면서 생각해보기에는
Renderer 에서 onDrawFrame이 끝나고 나면 그리는 것 일까요?
glDrawElements() 와 glDrawArrays() 는 그래픽 프로세싱
대기열(파이프라인)에 얹어놓기만 하고 나온다고 알고 있습니다.
메모리 버퍼 스왑시키는 작업이 프레임워크 속에 내장되어 있으니까
실제 사용자 눈에 보이는 시점은 onDrawFrame 리턴한 뒤겠네요.
onDrawFrame끝나고 그리는게 맞아여~!onDrawFrame 이 View에서 OnDraw와 비슷한존재죠
onDrawFrame
끝나고 그리는게 맞아여~!
onDrawFrame 이 View에서 OnDraw와 비슷한존재죠
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glDrawElements() 와 glDrawArrays() 는 그래픽 프로세싱
대기열(파이프라인)에 얹어놓기만 하고 나온다고 알고 있습니다.
메모리 버퍼 스왑시키는 작업이 프레임워크 속에 내장되어 있으니까
실제 사용자 눈에 보이는 시점은 onDrawFrame 리턴한 뒤겠네요.