8월부로 시작되는 뉴 애드몹은 구글 플레이 sdk를 써야한다고하는데
막상 앱에 넣고 보니 1메가가 더해지네요.
앱의 크기가 대략 500킬로바이트인데 ....
이와 관련된 해법이 있을까요?
아니면 앞으로 애드몹을 이용하는 앱은 최소 1메가보다 큰 크기로 출시가 되려는지...
그렇다고 기존 lib 방식의 광고를 계속 사용할 순 없을 듯하고요....
저만의 고민일까요?
계속 서칭중인데, 그래야할 것으로 보입니다.
주소: https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/download#downloadandroid
Deprecated. On August 1, 2014, Google Play will stop accepting new or updated apps that use the old standalone Google Mobile Ads SDK v6.4.1 or lower. You must upgrade to theGoogle Play version of the Mobile Ads SDK by then.
사용하지 않는 쓸데없는 플레이 서비스의 라이브러리들을 제외하고 광고만 별도로 쓸수 있어야할것으로 보입니다. 여러개로 나누어서 제공하던가요. 항의하는수 밖에요.
Proguard 적용하시면 기존 대비 200K 정도 늘어나네요..
http://developer.android.com/google/play-services/index.html
The client library has a light footprint if you use ProGuard as part of your build process, so it won't have an adverse impact on your app's file size.
근데 이건 8월 1일부터 광고송출 중단이 아니라 새로 업데이트하는 앱만 구글 플레이에서 거부당할거다 라는거 아닌가요?
지금 멀쩡히 잘 돌아가는 기존 앱까지 귀찮게 업데이트할 필요는 없지 않나 싶습니다.
수익 최적화나 이런게 좀 달라질려나요...?
구글 플레이랑 연동되면서 아마 좀 더 사용자 밀착, 추적형 광고가 나올거 같긴 합니다만ㅎㅎㅎ
흠,, 저같은 경우도 지금 현재 업데이트된 애드몹에 들어가면 앱별 KEY값이 기존 앱들은 이전 애드몹과 현재 애드몹 두가지 키를 모두 가지는 것을 보고(새로 업데이트한 것은 현재 애드몹 키만 가지고 있고요 모 이건 당연한거죠..) 우선 APK 뜰 수 있도록 준비는 다 해두엇는데, 굳이 안해도 될것같아 좀 더 찾아보고 또 다른 분들의 의견을 좀 더 보고 업데이트 하려고 우선 대기중입니다. 확실히 아시는 분 계시나요? 전체 강제로 업데이트 해야한다면 새 애드몹에 뭔가 공지가 있을만도 한데 찾아보기도 힘들구요,, ㅜ
SDK도 바꾸어야 하는건가요?