안드로이드+cocos2d로 게임개발중인데
어떠한 그림(스프라이트 혹은 레이어)를 잡아서
이동시(ccTouchesMoved)
해당 스프라이트나 레이어의 위치를 setPosition 으로 변경해주고 있는데
움직임을 조금 빨리할 경우 스프라이트나 레이어가 뒷따라 옵니다.(조금 늦게 따라옴)
똑같은 방식으로 아이폰에서 구현시에는 바로바로 따라왔는데
혹시 이에 대한 해결책 없을까요?
혹시나 해서 안드로이드의 다른 유사한 게임들 다운받아서 해보니
바로바로 잘 따라오네요.. cocos2d의 문제점인지.. 다른 방법이 있는지 모르겠네요
cocos2d android 버젼이 두개가 있는데 cocos2d-android와 cocos2d-android-1으로 두개다 시도해 보셨는지 모르겠습니다.
아이폰과 달리 다른 안드로이드 게임은 cocos2d가 아닌 다른 안드로이드 게임엔진을 사용했을 가능성이 더 높습니다.