코코스 2D는 addChild(CCSprite, 1); 이런식으로 집어넣으면서 z값을 넣자나요..


근데 이제 draw 함수안에서 그린것들은 이제 z값이 0으로 그려지는거 같네요..


물론 addChild 할때 마이너스값넣어주면 되던데... 혹시 gl10 에서 Z값 넣어주는방법이 있나요..?


계속 변경해주고싶은데..방법을 잘 모르겠네요 ㅠ