그런 방법 없을까요?
리듬게임 제작중인데, 박자에 맞춰 가속센서의 변화라던가 화면 터치 입력이라던가 하는 등의 이벤트를 발생시키면 점수가 나오게 해야됩니다만, 다음과 같이 이벤트를 체크할 수 있을까요?

5초마다 한번씩 2초동안 발생한 이벤트에 대해 일반적으로 발생한 이벤트와는 다른 처리를 합니다.
기본적으로 저 시간에 포함되지 않을때 발생한 이벤트는 점수 값을 깎고, 저 시간에 포함될때 발생한 이벤트는 점수값을 더합니다.

이벤트 리스너를 계속해서 변경해주면 엄청난 딜레이가 있을거라 예상하고 있기에... 그러지는 못하겠구요... 아, 혹시나 싶긴 한데 리스너를 계속 바꿔줘도 딜레이가 없나요?