그냥 SurfaceView 쓸 때는 픽셀단위로 계산해서 움직였는데

 

OpenGL은 제가 정해놓은 무한좌표계? 인가 그걸로 한다면서

 

1 -1 -0.5 뭐 이렇게만 되니

 

아직 적응이 안되서 그런지 무지 감잡기 어렵네요 ㅠㅠ

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