스마트폰과 태블릿 새로운 소식 - 안드로이드, 아이폰, 윈도폰, 바다폰, 태블릿 새로운 소식
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넥서스원에 돌아가는 플래쉬 플레이어 10.1
같은 게임을 G1에서 돌린 비교영상 이건 플래쉬라이트
G1/MyTouch/Hero의 묶인 사용자들도 약간 느리지만 그럭저럭 플래쉬를 사용 가능하겠군요.
같은 게임을 G1에서 돌린 비교영상 이건 플래쉬라이트
올해 상반기 이제 플래쉬 개발자들도 신이나겠군요!
2010.01.06 15:59:18
기대에 찬물을 끼얹는거 같아 죄송합니다만...
생각하고 계시는 그런일은 일어나지 않는다고 99% 확신할 수 있습니다.
안드로이드 뿐만 아니라 다른 모바일 운영체제 어디서도 마찬가진데, 플래시가 운영체제를 대신하는 UI를 구성할수가 없어요. (API의 제한, 퍼포먼스제약 등)
간단한 예를 들자면... pc 의 윈도우 운영체제를 대신하는 플래시 UI <--이런건 애초에 가능하지가 않죠.
그리고 이미 안드로이드는 훌륭한 UI를 가지고 있고 그것을 커스터마이징 할 수도 있습니다.
UI혁명이 일어난다면 그 부분에서 일어나는거죠.
저는 플래시로 밥 벌어 먹고 사는 입장이고 제가 가진 기술이 코어쪽에서 사용되면 저도 좋지만, 현실은 시궁창이라는거 ㅠㅠ
플래시 컨텐츠나 게임이 안드로이드 마켓의 결제 시스템을 이용할 수 있을것 같지도 않다는 암울한....
생각하고 계시는 그런일은 일어나지 않는다고 99% 확신할 수 있습니다.
안드로이드 뿐만 아니라 다른 모바일 운영체제 어디서도 마찬가진데, 플래시가 운영체제를 대신하는 UI를 구성할수가 없어요. (API의 제한, 퍼포먼스제약 등)
간단한 예를 들자면... pc 의 윈도우 운영체제를 대신하는 플래시 UI <--이런건 애초에 가능하지가 않죠.
그리고 이미 안드로이드는 훌륭한 UI를 가지고 있고 그것을 커스터마이징 할 수도 있습니다.
UI혁명이 일어난다면 그 부분에서 일어나는거죠.
저는 플래시로 밥 벌어 먹고 사는 입장이고 제가 가진 기술이 코어쪽에서 사용되면 저도 좋지만, 현실은 시궁창이라는거 ㅠㅠ
플래시 컨텐츠나 게임이 안드로이드 마켓의 결제 시스템을 이용할 수 있을것 같지도 않다는 암울한....
2010.01.06 16:43:46
LG전자쪽과 일할때 이미 어느정도 해답을 얻었던 결과입니다.
아마도 안드로이드에서는 보다 좋은 결과가 있을 것입니다^^
아레나, 프라다폰2 쪽을 개발할때 어느정도 가능하더군요. (flash lite)
다만, 스냅드래곤 정도의 성능이 아닌 하드웨어로 개발했기에
성능에 제약이 있었죠.
국내 출시된 아레나 폰 경우는 대부분의 메인 UI 부터 플래시로 구현되었습니다.
일부 속도 이슈가 있는 것을 제외하고는요.
ps. 플래시의 가능성을 본 이후...저도 그렇게나 맹신하던 C/C++ 을 뒤로한채 안드로이드로 뛰어들었습니다 -_-;;
C 가 전부는 아니구나 하고 뒤늦게 느꼈었죠^^
아마도 안드로이드에서는 보다 좋은 결과가 있을 것입니다^^
아레나, 프라다폰2 쪽을 개발할때 어느정도 가능하더군요. (flash lite)
다만, 스냅드래곤 정도의 성능이 아닌 하드웨어로 개발했기에
성능에 제약이 있었죠.
국내 출시된 아레나 폰 경우는 대부분의 메인 UI 부터 플래시로 구현되었습니다.
일부 속도 이슈가 있는 것을 제외하고는요.
ps. 플래시의 가능성을 본 이후...저도 그렇게나 맹신하던 C/C++ 을 뒤로한채 안드로이드로 뛰어들었습니다 -_-;;
C 가 전부는 아니구나 하고 뒤늦게 느꼈었죠^^
2010.01.06 17:24:19
g1에서도 플래시 플래이어 10.x 인가요? 플래시 라이트 아니고요? 플래시 라이트는 돌아가는 폰이 이미 많이 있어요. 그런데 플래시 플래이어는 넥서스원이 처음인줄 일았는데 아닌가요? 플래시라이트와 플래시 플래이어 10은 의미가 다르지요. pc와 동일 버전이 돌아간다는 예기고 웹상에서 있는 거의 대부분의 플래시가 돌아간다는 이야기니까요. 그런데 마우스 드래그라든가 move right click 등이 어떻게 처리될지가 더 궁금하군요.. 이거 해결안되면 플래시메뉴나 게임하기 힘들어요.. 지금 제가 사용하는 폰이 그렇거든요. 동영상에서도 드래그할때 웹브라우져가 이벤트를 가져가고 있네요.. 아무튼 플래시 cs5소식도 곧 나오게 되면 플래시 개발할 맛 나겠네요..
2010.01.07 14:47:05
많이 사용하진 않지만 right click은 플래시 8부터였나 9부터였나 지원했던것 같습니다. 컨텍스트 메뉴를 커스터마이징 하거나 아주 없애버리고 다른 기능으로 바꾸기도 합니다. 맥에서는 펑션키 클릭 조합으로 대신하는것으로 알고 있습니다. 안드로이드에서 한다고하면 메뉴버튼 + 터치 정도 될텐데 좀 이상하겠지요. 길게 누르기 정도가 좋을것 같긴 합니다만..
mouse right 문제 보다는 대부분의 플래시 메뉴가 서브메뉴를 보여줄때 mouse over에 동작하기때문에 click과 over, move 이벤트 구분이 더 중요한 문제 일 것 같습니다. 한번누르면 over , 두번 누르면 click 뭐 이런식으로 할 수도있겠지만, 기존 프로그램이 수정없이 돌아가는것이 중요할텐데, 노트북의 터치패드에서 처럼 두드리기와 단순 이동을 구분할 수 있어야 할것 같네요.
최근에는 플래시에서 카메라를 이용한 증강현실 프로그램도 개발되고, QRCode인식 같이 이미지처리 프로그램도 많이 있고, 3D도 종종 보이는데 성능이 따라줄지는 모르겠지만 이런것 까지 다 돌아갈 수 있도록 플래시 플래이어가 풀버전으로 나오면, 이미 존재하는 플래시 어플리케이션도 안드로이드의 부족한 어플리케이션을 보충하는데 도움이 좀 될것 같습니다. 플래시 고급 개발자들도 우군으로 만들수 있겠지요.
mouse right 문제 보다는 대부분의 플래시 메뉴가 서브메뉴를 보여줄때 mouse over에 동작하기때문에 click과 over, move 이벤트 구분이 더 중요한 문제 일 것 같습니다. 한번누르면 over , 두번 누르면 click 뭐 이런식으로 할 수도있겠지만, 기존 프로그램이 수정없이 돌아가는것이 중요할텐데, 노트북의 터치패드에서 처럼 두드리기와 단순 이동을 구분할 수 있어야 할것 같네요.
최근에는 플래시에서 카메라를 이용한 증강현실 프로그램도 개발되고, QRCode인식 같이 이미지처리 프로그램도 많이 있고, 3D도 종종 보이는데 성능이 따라줄지는 모르겠지만 이런것 까지 다 돌아갈 수 있도록 플래시 플래이어가 풀버전으로 나오면, 이미 존재하는 플래시 어플리케이션도 안드로이드의 부족한 어플리케이션을 보충하는데 도움이 좀 될것 같습니다. 플래시 고급 개발자들도 우군으로 만들수 있겠지요.
플래시 플레이어는 여러 종류가 있습니다.
이것을 크게 두 부류로 나누면
1. 플래시 플레이어 단독으로 플레이하는(swf 를 직접 실행할 수 있는) stand alone player 와
2. 웹 브라우저에 탑재되는 플레이어의 두 가지로 나뉩니다.
브라우저용에는 ActiveX player - IE계열 과 Plugin player - 비 IE 계열 로 다시 나뉘지만 같은것으로 취급하고,,,,
넥서스원의 영상에 보이는건 스탠드얼론타입으로 보입니다. 운영체제에 임베드 된 형태의 플레이어죠.
반면 G1은 보시다시피 브라우저에서 실행한 플레이어 입니다.
pc 의 경우 이 두가지의 플레이 퍼포먼스는 웹 브라우저 타입이 스탠드얼론 타입에 비해 50%정도에 불과합니다.
pc는 cpu의 클락수가 높기 때문에 이 차이가 유저에게 잘 느껴지지 않지만 모바일 cpu 에서는 엄청난 차이로 느껴집니다.
(플래시 플레이어는 모든 렌더링을 cpu 에 100% 의존합니다.)
그러므로 위의 비교는 출발점이 다른거라 볼 수 있습니다.
보시는 분들은 이 점을 참고하세요.
(그런데 저 말고 안드로이드에 탑재된 플래시에 관심이 있는 분이 안드로이드펍에 계신지 의문이군요 ㅎㅎ )
그나저나 넥서스원에 들어간 플래시의 퍼포먼스가 예상보다 훨씬 높아 보이는 것 같아 좋군요. 스냅드래곤의 힘인가요?