윈도우7 폰의 무서운점은 바로 UI 도 아니고 어플도 아니고. XBOX와의 동기화가 아닐까 하네요.
얘기들어보니 윈도우7 플랫폼이라면 기존 XBOX게임도 코딩해내기가 기존 방식의 절반밖에 안걸린다고 하니
게임쪽은 거의 지배할수 있다고 볼수 있겟죠 전세계 XBOX유저가 수천만인데.. 이것만 해도 무시못할듯 합니다
기존 XBOX유저와 새로 게임폰을 바라는 사람들이.. 윈도우7 플랫폼으로 몰린다면 아이폰이든 안드로이든진영이든 만만치 못하겠네요
어쩜 현재 아이폰, 안드로이드 쓰는 사람들 절반쯤이 내년이나 후년쯤에는 윈도우7 폰을 쓸지도 모르죠..
마이크로 소프트의 정책은 애플과 구글의 중간쯤에 있는 기업이니까요. 어찌보면 구글의 장점을 강화하고 애플의 단점을 카바해서
뒤집을지 모르죠.. 초반에 애플vsIBM 의 싸움이 결국은 MS와 인텔의 승리로 끝난것 처럼요..
플스쪽을 말씀하신다면 http://www.androidpub.com/399000 소니에릭슨이 안드로이드로 가는 것처럼 소니도 안드로이드에 지대한 관심을 가지고 있죠. 소니의 경우 게임 플랫폼 이외의 것들에는 약하기 때문에 안드로이드와 동맹을 택하는 듯 합니다.
제가 좀 자세히(?) 알려드리죠 XBOX 게임기의 최대장점은 그래픽도 아니고 높은 사양도 아닙니다.
바로 XBOX LIVE 라는 인터넷 네트워킹을 통한 게임 커뮤니티가 잘 형성되어있다는거죠.. 즉 XBOX 아이디만 있으면 여러게임의
멀티 플레이가 가능합니다. 일종의 통합 아이디죠. 그럼 얘를 들어 XBOX 게임기안의 게임을 통해 돈을 벌거나 어떤 형태를
윈도우7 폰을 통해 모니터링 하거나 플레이를 할수 있다는것입니다. 또한 메세지 전송등도 원활하겠죠.
또한 XBOX 게임기가 스펙이 생각보다 그렇게 대단하지 않습니다. CPU도 1기가 수준에 그래픽 코어가 조금 좋다는정도죠.
최신형 보급형 컴퓨터 수준이라고 할까요? 아무튼 게임에 최적화를 시켜좋아보이죠. 쉽게 예를 들면. PSP의 몬스터헌터 2G역시
PSP의 성능이 현재의 스마트폰 스펙에 비하면 형편없음에도 불구하고 괜찮은게임이 잘 돌아가죠. 몬스터헌터2G 같은 게임이
2-3개만 윈도우7폰과 XBOX게임기로 동기화 되어 나온나면. 사실상 게임오버입니다. 그리고 윈도우7폰은 부가기기들이 이미
PC부가기기와 동기화될것이 뻔하니 이런점도 유리하구요.
신경 많이쓴 흔적이 여기저기 보이네요.
어차피 늦은거 제대로 갖추고 나오려고 정말 열심히 하고 있겠죠.
안드로이드도 UI 부분에 좀더 많은 공을 들여줬으면 좋겠습니다.
잘 봤습니다~
깔끔하기는 한데... 안드로이드 만큼이나 불편해 보이는 건 저 뿐인가요.
화면 전환 애니메이션은 며칠 쓰다가 부분적으로 적절히 꺼두는 게 눈에 이로울 듯 합니다. :)
(어제 밤을 새서 눈이 아픈 걸지도...;;)
ui가 뭐랄까? 처음 휴대폰 나왔을 때의 느낌이 나면서 살짝
불편할 것 같다는 생각이...나네요....어떤 거 하나 실행하려면 어디 있는지 몰라서 헤맬것 같은...
액정이 대충 손크기에 비교해보니깐 3.2인치 정도로 감이 잡히는데 더 클까요;;;
3.7인치 이하는 요즘 노안이 왔는지 눈에 잘 안들어온다는=ㅇ=
삼성폰이군요 ㅎㅎ