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(글 수 3,338)
이런이런
HVGA 320 x 480
WVGA 480 x 800
480 x 855
거기다가
540 x 960 이라니.......
개발이 우울해 지네요..
이런거에 영향 안받는것이 고수 개발자라고 하지만,
전 아직 초급이니 ㅠㅠ 힘듭니다. ....

2011.04.13 12:20:54
layout을 dp/dip 쓰면 해상도 생각할 필요가 없습니다.
그리고...저건 변태 해상도도 아닙니다.
1080p (1920*1080) 풀 HD의 1/4 크기니까....QHD쯤 되나요....
그리고...저건 변태 해상도도 아닙니다.
1080p (1920*1080) 풀 HD의 1/4 크기니까....QHD쯤 되나요....
2011.04.13 13:10:13
저도 변태해상도라 불렀는데 ㅋ
기존 5:3 비율에 익숙한 휴대기기랑 틀려서 글쵸.
큰 기기에서 는 이미 널리 쓰이는 16:9 비율 이죠.
윗분 말씀처럼 full hd 의 딱 4분의 1 이니...
기존 5:3 비율에 익숙한 휴대기기랑 틀려서 글쵸.
큰 기기에서 는 이미 널리 쓰이는 16:9 비율 이죠.
윗분 말씀처럼 full hd 의 딱 4분의 1 이니...
2011.04.13 15:02:20

제가 아무래도 일반 앱이 아니라... 게임을 만들려고 공부하다보니....실력도 딸리고..
OpenGL 로 개인 엔진만들어서 구현해보는중인데
이렇게 해도 어차피 내가 원하는 비율로 잡으면 ex)WvGA
HVGA나 기타 해상도에서 가로나 세로에 여백이 생기는건... 불가피하더라구요
제가 하는 방식이 틀린것인지 궁금합니다^^
2011.04.13 15:38:23
게임쪽이면 충돌범위나 아이탬위치 같은것들을 다 pix -> dip 으로 변환하고 화면비율까지 4:3 인지 와이드인지 고려해야할 정도니 .. 노고가 클것으로 생각되네요 .. 일반 리스트형식의 APP이야 늘려서 보여주면 그만이겟죠 ㅎㅎ;
2011.04.14 09:28:59
OpenGL 이면 해상도 비율만 대략 맞추고 그냥 뷰포트 크기만 늘리면되지 않을까요? ^^;;
저도 해상도 때문에 이미지 크기를 몇으로 받아야 하는지 고민입니다 -ㅠ-
아트릭스도 그냥 480 x 854로 하지 이건 뭐 ㅠㅠ
저도 해상도 때문에 이미지 크기를 몇으로 받아야 하는지 고민입니다 -ㅠ-
아트릭스도 그냥 480 x 854로 하지 이건 뭐 ㅠㅠ
2011.04.14 19:17:34
간단한 앱이야 해상도에 상관없이 dp/dip 가지고 어느정도 커버가 되지만 디자인이 가미되고 UI 를 고려한 앱들은 dp/ dip 가지고는 무조건 해결이된다?? 그건 좀 아닌듯 싶네요
2011.04.15 08:37:21
모든케이스가 완전히 되려면 수학적으로 증명이 가능해야 합니다.
가로 최대, 세로 최대 dp가 같지 않으면 절대로 모든 케이스를 커버할수는 없답니다.
dp는 절대 만능이 아닙니다. fill_parent와 wrap_content를 아주 적절히 사용해야만 합니다.
이게 기본이라고 말을 하지만 실제로 디자이너분들은 많은분들이 이를 고려하지 못합니다.
개발자가 이를 보고 단번에 모든 케이스를 걸러내는데는 한계가 있고
걸러낼수 있다고 하더라도 가끔은 특정 컨셉을 포기해야 하는 부분이 있어서...
본의 아니게 디자이너 분하고 싸울수도 있습니다. 아니면 기획자나... (개발자는 죄인인가... ㅠ.ㅠ)
여러 해상도를 지원할수 있는 안드로이드이긴 하지만 지원을 선택하는것도 고려할만 합니다.
"여러 해상도를 지원할수 있다"가 왜 "여러 해상도를 모두 지원해야만 하는것"으로 되는지는 전 솔직히 이해불가입니다.
지금 안드로이드 바닥을 보면 "여러 해상도를 모두 지원해야만 하는 것"으로 가고있죠...
가로 최대, 세로 최대 dp가 같지 않으면 절대로 모든 케이스를 커버할수는 없답니다.
dp는 절대 만능이 아닙니다. fill_parent와 wrap_content를 아주 적절히 사용해야만 합니다.
이게 기본이라고 말을 하지만 실제로 디자이너분들은 많은분들이 이를 고려하지 못합니다.
개발자가 이를 보고 단번에 모든 케이스를 걸러내는데는 한계가 있고
걸러낼수 있다고 하더라도 가끔은 특정 컨셉을 포기해야 하는 부분이 있어서...
본의 아니게 디자이너 분하고 싸울수도 있습니다. 아니면 기획자나... (개발자는 죄인인가... ㅠ.ㅠ)
여러 해상도를 지원할수 있는 안드로이드이긴 하지만 지원을 선택하는것도 고려할만 합니다.
"여러 해상도를 지원할수 있다"가 왜 "여러 해상도를 모두 지원해야만 하는것"으로 되는지는 전 솔직히 이해불가입니다.
지금 안드로이드 바닥을 보면 "여러 해상도를 모두 지원해야만 하는 것"으로 가고있죠...
힘내세요!! ㅋ