안녕하세요.
1인 개발로 퍼즐 게임을 개발하는 머임머임입니다.
게임을 혼자 개발한다는게 너무 할게 많네요.
다른 개발하고는 다르게 기획, 서버 개발, 클라이언트, 레벨툴, 디자인, 사운드, 음악, 
디버깅, 테스트등 책임져야할 분야가 너무 많네요.
그러다보면 전체 기획에 대한 흐름을 놓치는 경우도 많구요.
쉽지 않은 일이네요. 게시판에 혼자 만드신 대단한 작품들을 보며
어떻게 한사람이 이렇게... 라는 감탄을 하게 됩니다.

제가 만든 Infinite Loop Adventure는 간단한 퍼즐 게임입니다.
6개국어로 번역했고 다양한 로그인을 지원합니다.
아직 구글플레이에 올린지 얼마 안되어서 사용자가 많지 않습니다. 애플은 심사중이구요. 

게임은 단순한데 하시는 분마다 난이도에 대한 이야기가 너무 다양해서 어디다 맞추어야 할지 모르겠네요,
아무래도 킬링타임용이라 쉽게 만들어야겠는데 너무 쉬우면 게임을 잘하시는 분들이 지루해 할 거 같구요
혹시라도 시간이 나시면 한번 설치해보시고 조언 부탁드립니다. 

마케팅도 어떻게 해야할지 막막하구요. 어떻게 게임을 알려야하는지 
인터넷을 찾아보아도 마땅한 해답이 없네요. 경험이 있으신분께서 작은 조언이라도 해주시면
정말 큰 도움이 될것 같습니다.


개발하고 디자인하고 파이어베이스 공부하고 그러면서
여기까지 왔는데 마케팅이라는 벽이 또 있었네요.
시간이 나실때 플레이 해보시고 작은 부분이라도 조언 부탁드립니다.
감사합니다.

즐거운 주말 되세요.

구글 플레이 : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.spring.infiniteLoopAdv

동영상 : https://youtu.be/fH5EzKeqngc

 
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