저희 게임에서는 플레이어 분들을 시장님이라고 호칭하고 있습니다.
게임 평을 보시면 정말 좋습니다.
저희가 실수해서 데이터 날릴 때 빼고는...ㅠㅠ
이제 해당 부분도 수정해서 그 당시 업데이트 시장님들을 제하면 ㅠㅠ

2명이서 만든 인디 게임으로, 터치인더시티는 클리커 게임으로 자주 망하는 도시를 성장 시키는 게임입니다.
 
이런 저런 사건 사고로 수시로 망해가는 도시는 저희의 상황과도 비슷해서 컨셉으로 정했습니다.
이런 저런 일로 잘 안 풀려도 포기하지 않고 경험과 꾸준한 열정을 가지면 언젠가는 성공한다는 메시지를 담았습니다.
 

이놈의 게임 회사들은 잘 망하는지 모르겠습니다.

그래서 맘 맞는 프로그램머분과 인디의 길로 뛰어 들었습니다.

 

 

처음에 초라하게 시작하여 도시를 키워 나갑니다.

도시의 건물들과 유동인구가 증가하는 모습을 다양한 카메라 각도로 보실 수 있습니다.

 
 
헉~ 그러다가 갑자기 망해요!
업데이트도 하고 컨텐츠를 보강하고나서는
왜 망하는거냐 란
시장님의 리뷰가 거의 없어 졌습니다.

시티가 부실하여 이런 저런 사건 사고로 망하는거에요.
절대 시장님의 잘못으로 망하는게 아닙니다.
유명한 생선 키우기 "개*치" 비슷합니다.

초창기에는 설명도 부족하고 망했을 때 복구도 힘들어서 해당 부분의
업데이트를 고민해서 했습니다.

망해도 경험과 열정이 있으면 성공의 컨셉을 살리려 노력했습니다.
 
 

우선 경험 포인트(ui 공간 때문에 경험이란 말을 표시하지 못했습니다.)

망했을 경우 획득 하는 포인트로 수입 및 업그레이드 비용에 이득이 생깁니다.

경험이 있으면 더 벌고 물건을 구입할 때도 효과적일 수 있다는 컨셉을 생각했습니다.


열정(열정에 샵이란 단어를 붙이기 참 거시기 하지만 시장님들의 인지를 위해 ㅠㅠ)

열정은 시티를 업그레이드 할 때 획득합니다.

열심히 일하는 시장님의 열정!


열정적인 사람 주변에는 믿고 맡기고 따르는 사람들이 생각다고 생각합니다.

해당 부분은 망해도 내가 힘들어도 찾아와 주는 사람들을 생각하고 만든 컨셉입니다.

(자동차가 아니라 믿고 따르는 사람이라 해야 컨셉에 맞는데..ㅠㅠ)


기타항목에는 열정적인 사람을 돕는 역활에 사람을 생각하고 만든 컨셉입니다.

오토 아이템과 열정 추가 획득에 도움을 줍니다.

열정은 1회 구입 시 계속 적용되는 2개의 상품이 있습니다.

정해진 확률로 열정을 추가 획득하는 아이템 입니다.


시장님들의 열정을 수치로 환산하기 힘들다는 컨셉이 조금은 녹여 있습니다.


오토 연관 컨텐츠는 아래 설명하면서 키타 항목도 같이 설명하겠습니다.


경험치로 1차 도시 성장의 부스터를 달고~

열정으로 2차 도시 성장의 부스터를 다는~~


도시가 망할 수록 성장 속도는 점점 빨라 집니다.

열정은 낮은 레벨에서 쉽기 획득하기 때문에~

망할 수록 점점 도시 성장이 빨라지는 걸 경험하실 수 있습니다.

 

 

오토 아이템은 2가지 주요 부분을 고려하여 적용하였습니다.

열정을 가지고 어떤 일을 했을 때 어떤 방식이던 나에게 돌아온다.

터치의 피로도를 줄이기 위해서라는 위 2가지 사항을 주요 고려하여 작업을 했습니다.


일정 터치시 오토아이템을 획득합니다."열정으로 획득 조건을 감소"를

 업그레이 하시면 터치 수량이 줄어 듭니다.


"유지 시간 증가"는 오토의 지속 시작을 업그레이드 합니다.


마지막으로 페스티벌 레벨과 페스트발 레벨을 설명 드리고 마무리 하겠습니다.

광고를 보고 획득 합니다.

다만 페스티발 레벨에 따라 획득 수량이 달라질 수 있습니다.


페스티발을 사용하면 할 수록 레벨이 증가하고 더 많은 혜택을

드리기 위해 생각한 컨텐츠 입니다.

쿠폰 등으로 받은 페스티발을 사용하셔도 증가합니다.


아직 부족하고 발렌스도 조정 중입니다.

하지만 시장님의 의견을 듣고 몇번의 업데이트를 통해서

현재의 컨텐츠가 되었습니다.


앞으로도 시장님들의 많은 조언 부탁드립니다.

 

 다운로드 하기 Google Play