원본 : http://fstory97.blog.me/70092275701
어제 부터 시작된 국내의 아이폰 4의 예약판매는 금새 15만명을 향해 달리고 있습니다.(넘었나요?) 국내에서는 유례가 없었을 정도의 폭발적인 성공으로 다시한번 아이폰의 브랜드 파워를 보여주고 있습니다. 아이폰4 자체의 장점이 이 성공의 원동력이라 말하지 않은 이유는 예약판매는 아직 소비자의 손에 들려있지 않은 기기이기 때문입니다. 현재 아이폰 4의 성공의 원인은 전적으로 아이폰 3gs가 만든 애플브랜드에 관한 신뢰도 때문입니다.
물론 기기가 시중에 깔린 이후에도 팔리지 않는다는 이야기를 하는것은 아닙니다. 100만대 돌파는 무난하지 않을까 싶습니다.분명 이렇듯 아이폰 4는 성공을 거둘겁니다.
그러나 안드로이드와의 전투에서는 국내던 세계던 패배할것입니다. 의아하게 여기실지 모르겠지만 그 이유를 말씀드려볼까합니다.
1. 아이폰의 경쟁상대는 삼성이 아니라 구글입니다.
아이폰4가 갤럭시s를 누를까요? 그것은 섵불리 말씀드릴수는 없습니다. 하지만 한가지는 말씀드릴 수 있죠. 국내에서 갤럭시s가 아닌 갤럭시 시리즈는 아이폰4에 비해 많이 팔릴겁니다. 그리고 팬택, lg, htc, 소니등의 안드로이드단말까지 합치면 그 차이는 더더욱 벌어질겁니다.
갤럭시s나 이자르를 출시한 삼성과 팬택이 열폭하는 양상이 보이지만 사실은 그들이 들고 나온것은 구글플랫폼입니다. 팬택의 직접적인 애플까기 광고도 사실 팬택스마트폰의 장점이 아니라 구글스마트폰의 장점을 무기로 들고 나왔습니다.
이 구글 플랫폼은 아이폰의 앱스토어에코에 직접적으로 타격을 주는 플랫폼입니다.
사실 현재의 상황은 애플vs삼성이 아니라 애플vs구글로 이해해야하며 구글플랫폼의 성공은 곧 애플에코에 타격과 함께 애플앱스토어 이상으로 거대한 앱스토어 탄생을 의미합니다.
얼마전 모바일OS 순위를 스트라베이스에서 발표했는데 ux와 마켓에서 좋은 점수를 받은 애플이 1위를 했습니다.
그러나 마켓의 데이터는 2009년 자료였는데 2010년 상반기동안 구글마켓의 크기는 비약적으로 상승해있는 상황으로 그 격차는 좁혀진 상태이고 지금도 진행형입니다.
2. 시장의 발전을 따라가지 못하게될 애플
아이폰 3gs의 경우에는 거의 수년간 단말개발사들이 이를 추격할만한 스마트폰 솔루션을 만들지 못해 속수무책으로 당했는데 그 이유는 소프트웨어 플랫폼 기술이 부재했기 때문입니다.
그런데 이를 대체해줄 수단이 등장한것이 후발주자인 바로 구글입니다.
그리고 아이폰4가 발표되자 사람들은 다시 환호합니다. 정말 멋진 기술들이 탑제되었기 때문이죠. 그러나 문제는 이제는 3gs와는 상황이 다릅니다.
프로요 2.2부터 소프트웨어 최적화는 크게 개선되었고 3d성능은 사실 가속칩성능에 달린 하드웨어 싸움입니다. Lg에서 만든 레티나디스플레이가 옵티머스에 달고 나오지 말란 보장도 없죠.
이제 확실해진건 아이폰4의 정체성이 그동안 단말개발사들이 따라가지 못했던 소프트웨어에 있는것이 아니라 하드웨어성능을 무기로 들고 나왔다는 겁니다.
그리고 애플의 가장 큰 딜레마는 짧게는 1년, 길게는 2년 이상 애플은 아이폰 4로 버텨야 한다는거죠. 그동안 안드로이드 단말은 국내에만 최소 10종, 전세계로 따지면 100종이 넘을지도 모릅니다.
1년에서 보통 하드웨어 사이클은 짧게는 2번 많게는 3번도 바뀌는 기간입니다. 따라서 애플이 하드웨어 성능으로 경쟁력을 가지는 기간은 아무리 잘봐줘야 6개월, 브랜드 파워로 잘 봐줘야 8개월정도의 경쟁력을 지닙니다.
그동안 휴대폰시장이 하드웨어경쟁으로 치달으면서 마진이 적은 레드오션이 되었던 이유가 바로 이것입니다. 삼성이 멋진폰을 만들어내고 있었지만 중국폰과의 기술격차는 그리 크지 않고 물량및 단가에 어려움이 있었던것이죠.
소프트웨어 차별성이 사라진다면 이 시장의 특성은 다시한번 고개를 들게 될것입니다.
태그라플랫폼과 1.5ghz듀얼코어도 안드로이드로 나올 예정이라고 합니다. 아이폰4의 성능은 지금 스냅드래곤에 비해 약간우위수준이니 그때만 되도 차이가 날것 같습니다.
3. 피쳐폰 유저에게도 애플과 구글을 선택하라고 강요하게됩니다.
또한 피쳐폰중 상당수는 유저도 모르게 안드로이드로 바뀔수 있습니다.
스마트폰은 필연적으로 피쳐폰과 달리 쏟아내기 식의 폰을 만들기 어렵게 만들고 있습니다. 업데이트등의 이슈로 소프트웨어에 들어가는 비용이 매우 커졌기 때문이죠.
따라서 단말개발사는 많은 수의 단말을 이전처럼 만들기는 어렵습니다. 스마트폰에 집중하게 되면 확실한건 피쳐폰의 리소스를 빼오게 된다는거죠. 개발인력, 심지어는 마켓팅 비용까지 말입니다.
결국은 방송은 스마트폰으로 도배될테고 유저들은 울며겨자먹기로 피쳐폰이 없어서 스마트폰을 사게 됩니다. 그럼 결국 안드로이드냐 애플이냐의 기로에 서게 되죠.
그럼 이때 이런 유저들에게 중요한것은 기존 피쳐폰과의 일관성입니다. 쿼티나 터치대신 슬라이드 키패드를 단 안드로이드가 등장할 수 있는 가능성을 말하는 것이죠. 물론 이 단말에는 구글마켓에 접속이 불가능 할 가능성이 많습니다. 구글이 인증하는 스펙을 벗어났기 때문이죠. 그러나 구글의 인증이 필요없다면 더 많은 부분을 단말사 마음대로 할 수 있습니다. 원한다면 브라우져도 빼버리고 앱도 원하는것만 몇개 설치하거나 단말사 혹은 통신사의 특수마켓만 이용하게 한다던지 피쳐폰과 100퍼센트 동일해보이지만 내부는 안드로이드폰일수도 있습니다.
사실 휴대폰 Os는 기존 피쳐폰도 1개가 아니었습니다. 다수의 임베디드 Os가 동일한 UI로 구성되어 판매되고 있었던 것이죠. 그리고 이제는 그 다수의 임베디드 Os를 걷어버리고 안드로이드에만 집중할 수 있다는겁니다.
이는 스마트폰과 피쳐폰의 개발자를 교체투입도 가능하여 스마트폰의 품질을 높이고, 자사 플랫폼만 잘 만들어둔다면 과거처럼 안드로이드폰도 찍어내는 것도 가능해질겁니다.
현재 스마트폰 시장이 엄청난 광풍처럼 얘기하지만 전체 피쳐폰까지 포함한 시장의 크기에서는 애플의 점유율은 1자리수입니다.
4. 게임을 필두로한 전통 모바일강자들의 추격예정
이제 또하나의 위협이 올해 하반기부터 등장할 예정입니다. 바로 윈도모바일로 굴욕을 당해왔던 ms와 모바일게임시장의 강자 소니와 닌텐도입니다.
아웃룩과 오피스의 ms통합솔루션은 여전히 강력합니다. 안드로이드와 아이폰모두 ms의 솔루션에 대응하는 앱들을 가지고 있습니다.
Ndsl의 판매량이 얼마나 엄청났는지, 훨씬 이전에 만들어진 psp의 게임이 아이폰에 비해 얼마나 좋은지는 다들 아실겁니다.
이들이 게임을 들고 반격을 시작합니다. 아이폰의 유저들은 앱이 아이폰의 강점이라고 외치지만 그중 절반이상의 킬러앱은 게임이었습니다.
Ms는 xbox와 개발호환성(XNA)을 지닌 윈도우즈7, 그리고 비슷한 개념으로 보이는 소니가 psp폰을 출시한다고 합니다. 아직 닌텐도는 소식이 없지만 이 소식에 손놓고 있지만은 않지 않을까 합니다.
[안드로이드 3.0기반이란 소문의 PSP폰]
더군다나 아이폰의 전용게임으로 여겨졌던 위룰의 개발사에는 대단위로 구글의 자금이 쏟아부어졌습니다. 이 돈가지고 구글이 뭘해달라는 의미일까요? 소셜게임에 투자한다라는 명목이었지만 암묵적으로는 안드로이드용 개발을 종용한게 아닌가 싶습니다.
애플은 플랫폼개발사이지 게임개발사나 퍼블리셔가 아닙니다. 좋은 에코를 만드는데는 소질있지만 회사대 회사로 부딪칠때 마찰음을 내는것 보면 과연 ms나 소니만큼 게임관련 대형서드파티를 잘관리 할 수 있을지도 의문입니다.
Xbox출시시 많이들 화려한 스펙에 놀랐지만, 서드파티의 부재로 xbox가 실패할것이란 예측도 많았습니다. 그러나 ms는 지속적으로 많은 돈을 부었고 자리잡았죠. 이러한 경험은 애플이 가지지 못한 경험입니다.
현재 애플의 상위순위에는 전통 게임강자들이 자리잡고 있는데 이들은 모두 ms와도 돈독한 관계를 가져왔던 이들입니다.
5. 마치며
제가 이렇게 길게 글을 썼지만 그렇다고 아이폰4를 사지말라는 의미는 아닙니다. 시장흐름을 예측한것일 뿐입니다. 그리고 그 예측은 지금은 아니죠. 향후 수개월간 만족할 수 있는 폰은 아마도 아이폰4일겁니다.
그리고 1년후에는 제 예상이 맞는다면 또 많이 바뀌겠죠. 그리고 사실 이러한 가정은 갤럭시s를 구매하더라도 똑같이 경험하실겁니다.
왜냐구요? 이미 스마트폰은 pc를 닮아가고 있습니다. 1년후에 자신의 스마트폰이 최신일거라는 믿음은 이제는 버릴때가 된거죠. 문제는 약정이 2년이라는거.. OTL.
솔직히 전 와콤에서 개발해주기 바랍니다. (전자기식 감압식 필기로요. 그러면 정말 제대로 그림을 그릴수 있습니다.)
손가락으로 화면 가리고, 정확한 필기도 안되는 쓰레기로 성공한 이유는 그냥 멀티터치 구현시 기술적으로 빨라서죠.
니즈는 다 틀립니다.
(http://fstory97.blog.me/70074510171)
기술, 사업, 사용성..
사용성 측면에 대한 기술적인 증거를 대지 않고 주관적인 증거를 댄 후, 그것이 사업적인 결과로 이어질 것이라고 예측하시면 다른 사람들은 혼란을 일으킬 수 있을 것 같네요.
예를 들어,
1) 프로요가 아직 아이폰 OS보다 느리게 느껴지는 건 엔진에서 가속 처리 한 후 frame rate가 얼마 얼마 정도 차이가 나기 때문이다.
2) iOS는 아이팟 터치때부터 optimizing 해왔찌만 안드로이드는 아직 시간이 필요하다.
이런 식으로 논리 전개가 되었어야 하지 않았나 싶네요.
사용자들 모두가 OS의 장단점, 하드웨어의 스펙을 따지면서 사는게 아니지요.
사용자들 특히 비IT계열인들은 오로지 '편의성'과 '디자인'만 가지고 판단을 하죠
사용자는 자기 쓰기 편하고 이쁘고 하면 되는거지 os가 어쩌고 이렇진 않습니다
저야 개발자니까 따지기도 하고 두 기종 모두 갖고 있기도 하지만 말이죠 ㅎ
갤S가 많이 팔렸는데 구매자분들중에 안드로이드의 장점 때문에 사셨다는 분 반만 되도 상당히 성공한 것일겁니다.
그리고 한가지 무시할 수 없는게
애플 이라는 브랜드파워라는거죠.
뉴욕에서도 그렇다고 하고 우리나라에서도 그런 경향이 보입니다만 애플 제품을 쓰면 세련되 보인다는 생각을 가지신 분 의외로 많습니다.
iOS가 좋아서 사는게 아니고 그냥 애플이니까 사는 사람도 많다는거...
그리고 브랜드파워라고 얘기한건 os 말씀을 하셔서 스마트폰에 국한되어 말씀드린건데 너무 크게 생각하신듯 하네요 ^^;;
물론 브랜드파워는 다 있죠.
그러나 스마트폰에서는 애플, htc, 노키아, 림 빼고 앞세울수 있는 브랜드가 없다고 보는데요 ^^;
노키아와 림은 솔직히 제가 어떤지는 모르겠지만
애플과 htc는 애플이니까 htc니까 사는 사람 많습니다.
제가 애플 옹호자도 아니고 전 그냥 자기 좋은거 쓰면 그만이라는 생각입니다. :)
(제가 윗말 하는건 숲속얘기님께서 다신 댓글이 굉장히 공격적으로 보여서 드리는 말씀입니다....)
현재 피쳐폰의 os 영역이 안드로이드로 넘어 올수 있다는 것, 그리고 그만큼의 개발자도 확보가 된다는 의미로 보이네요
꼭 현 스마트폰의 영역이 아니라도 각종 디바이스에 적용됨으로 인해서 충분히 현 애플의 영역을 넘어 설수 있지 않을까 예상되네요.
사용자가 그 디바이스의 os 가 안드로이드란것을 모를지라도 ^^;;;
저 동영상의 숨겨진 뜻은 사실 팬택이 아니라 구글의 대리전이라는 말씀을 드리고 싶었던것 뿐입니다.
우리가 이사이트에 기웃거리는것 자체가 애플이 없으면 힘들었다는데는 절대로 동의할 수 없습니다.
트랜드는 과거에도 존재했습니다. 트리거가 없었을 뿐입니다.
포스팅하나로 그 답변은 대신하겠습니다. (http://fstory97.blog.me/70075401680)
MS가 xbox를 만들고, 결국 xbox360으로 시장에서 성공을 거뒀지요.
모든 플랫폼이 호환된다고 하는 건 정말 무서운 겁니다.
아마 얼마 안있어 애플vs구글이 아니라 구글vsMS가 될 것도 같아요.
근데, 아이폰사용자들은 1년주기도 짧다 라고 생각하는듯.(아닌가?)
애플쪽도 안드로이드/WP7 등에 밀리지 않기 위해 전략적인 변화도 있겠죠.
(새제품주기를 짧게 한다거나, 아이폰 라인업을 좀 늘린다거나.==> 절대 불가일려나?)
아이폰4 정발하고 사용자들이 만져보고 반응이 어떤지 궁금함.(해외발은 호평이던데, 국내에서도 호평?)
곡해 하시지 마시라는 의도는 제글에 이미 다 써 놓았습니다. 그 3인에 한정 짓는다고 했구요. 그 친구들이 그 전에 가지고 있던 피처폰으로도 DMB보고 인터넷하고 다 했었음에도 불구하고 단지 트렌드를 쫓아 '안드로이드폰'이 아닌 그냥 '갤럭시s'를 쓴다는 것입니다. 남이 자기폰 맘대로 쓰는거 제가 왈가왈부할 생각없다고도 말씀드렸구요. 본질적인 의미는 갤럭시s가 많이 팔렸다고 해서 안드로이드os의 수요가 늘었다는건 아니라는 말을 하는겁니다. 마트 주차장에서 운전도 미숙하신분이 엄청 큰 차를 끌고 오셔서 주차하는데 수십번씩 넣었다 뺐다 하는 모습을 보면서 속으로 " 아 주차할 실력도 모자르면서 왜이렇게 큰 차를 타고 다니는거야." 라고 한번도 생각하신적도 없으신분 같으시네요. 남이 능력있어 크고 비싼차 타는거에 불만 없지만 주차에 허덕이는거 보면 안타까운 마음 드는거 당연지사 아닙니까?
반대로, 안드커뮤니티라고 해도, 애플을 까는대에 관대해도 좋다는것에도 반대합니다.
유나님이 처음 댓글부터 안드로이드는 아이폰 발바닥 정도라고 평을 하셨고 절대 못 따라올거다라고 말한게 문제가 없다고 하시는지?
단지 본인이 넥서스원을 사용한다고 이해가 될거라고 생각하는 마음으로 글을 쓰셔서 저도 아이폰을 오래전부터 사용해오고 있고 안드로이드도
오래 사용해보고 개발도 해보고 뭐 단점들도 있습니다.
둘다 장단점을 인정하시면 되는것을.........한쪽을 이상하게 평을 하시니깐 댓글을 다는겁니다 .
또 댓글을 다시겠네요...기다리겠습니다.
좋은글 정말 잘 읽었습니다.
확실히 펍에 오시는 분들은 전문적인 지식을 가지고 계신분들이라 서로의 장단점을 따질수 있겠지만..
전체적인 성공을 놓고 봤을때는 얼마나 대중적이냐가 정답이지 않을까요??
전문적인 지식이 있어야만 쓸수있는 폰이 스마트폰 이다.....라는 인식이 있으면 오히려 새로 폰을 바꾸려는 사람들에게 거부감이 들겠지요...전문적인 지식이 없는사람들에게요.;;^^
그런면에서 아이폰이 평범한 대다수 유저에게 더욱 다가가기 쉽지 않았나 생각해요. 챗둥님 말처럼 브랜드파워와 최신트랜드로 제품을 고르는 사람이 전문지식을 가진 사람보다 더 많다고 생각되네요.
단순한 단말기의 판매 대수나 시장의 os 점유율은 안드로이드가 높아지겠지요. 점유율 1위자리가 될거라는건 시간문제라고 봅니다.
다만 하드웨어 마진이나, 컨텐츠 소비량은 iOS를 단시간에 따라잡기 힘들겁니다. 더 많은 기기에 있음에도 말이죠.
그리고 그 이윤의 많은 부분이 애플에서 가져가겠죠. 그 부분에서 본다면 애플의 승리가 되겠고.
사용자 전체량이 늘고 점유율에서 우위를 보이게 되는 안드로이드는 자체 컨텐츠나 마켓은 iOS를 따라잡지 못해도,
구글이 원하고 지향하는 광고 노출은 늘어날겁니다. 검색이든 어플에 포함된 광고든 말이죠.
그렇게 보면 구글에서도 많은 이윤을 내겠지요. 이부분으로 보면 구글의 승리가 될거라 봅니다.
결론적으로는 구글은 점유율과 사용자층을 많이 확보하기위해 피쳐폰이나 다른기기 또는 저가형 스마트 폰등에 안드로이드를 녹아들게 만들것이고..
애플은 신사양 신기슬 멋진 외관등으로 트렌드를 선두하면서 팬보이와 라이트층을 동시에 흡수하겠죠.
어찌보면 이같은 차이가 결정적인 완성도나 짜임새 부분에서 gap이 좁혀지지 않는 이유라고도 생각됩니다.
사실 구글은 최고의 완성도로 짜임새 있고 배려가 넘쳐날만큼 멋지게 만들 필요까지 없다고 판단할지 모릅니다.
저는 아이폰의 경쟁상대가 딱히 없다고 보는데요... 생각을 해보면, 충성도가 높은 아이폰의 구매 유저층에 비해서..
안드로이드의 구매 유저층은 머랄까...
무조건 안드로이드를 살꺼야가 아닌 스마트폰을 사서 쓰고 싶은데... 공짜폰을 쓰고 싶어...
또는... 스마트폰을 사고 싶은데 통신사가 아이폰을 내놓지 않네...
또는... 나는 아이폰이 싫어.... 가 가장 많다고 생각합니다....
그렇게 놓고 본다면...
연말에 나올 윈도7폰이 결국 안드로이드와 파이를 나눠먹는 경쟁자가 될거 같은게 제 생각입니다...
독자 생태계를 잘 구축한... 아이폰 보다는 윈도7과의 경쟁에서 얼마나 심비안의 지분을 많이 땡겨오느냐가
안드로이드와 윈도7의 싸움이 될듯...
재미있는 글 잘 읽었습니다.^^ 한 3달동안은 지겹게 아이폰 관련기사가 메인인걸 볼듯하군요...지겨울듯...트위터도...-0-ㅎ