안녕하세요.
opengl es 와 관련하여 안드로이드 샘플 코드의 3D Rotate 에는
쓰레드르 사용하지 않는데
어떤 책에 사용된 코드에는 안드로이드의 샘플 코드와는 조금 다르게 
쓰레드를 사용하며 GLSurfaceView 가 아닌 SurfaceView를 사용하였습니다.

예제로 제공된 3D(정육면체)와 같은

GLSurfaceView 와  SurfaceView 을 

사용하여 구현할때 동작상에 차이점이 있나요? 당연히 메소드나 사용되는 클래스는 다를거라 생각합니다.
또한 샘플로 제공된 3D Rotate 에 Thread 를 추가해 주어야 성능향상에 도움이 되는지요?

한가지 더 질문 드리면,
텍스쳐를 입히기 위한 이미지 로드 코드를 3D rotate 에서 어느 부분에 추가를 해주어야 할지요?