제가 넥서스원으로 개발을 하고 있습니다.

그래서 게임 해상도를 480 X 800 기준으로 개발하고있습니다. (가로모드입니다)

작은 해상도에서는 실행을 하면 에러가나고, 큰 해상도에서는 그만큼 여백이 생깁니다.

제가 해결 하려는 방식은 모토로이와 같이 480 X 854 인 게임에서는 양측에 27px씩 여백을 주고 패턴같은걸로 체워놓는 방법.

더 작거나 큰 해상도에서는 게임 실행하면서 비트맵을 비율에 맞게 리사이징 하고나서 터치이벤트라던가 게임내에서 처리를 480x800인것처럼 처리하고 그래픽 출력할때만 기기 해상도에 맞게 해보려고 합니다.

그니까

l(left), t(top), w(weight), h(height)

이렇게 4가지 함수를 만들고 출력할때 저 함수들을 이용하도록 해서

480 800 기준으로 그냥 개발하면서 저 함수를 다 씌워놓는거죠. 480 800에서 실행하면 그대로 리턴되겠고

480 854 에서 실행하면 w, h, t 함수에서는 그대로 리턴, l 함수를 쓰면 + 27px 시켜서 출력하고... 그런식으로 해보려고 합니다.

해상도가 반인 기계에서 키면 w, h 에서 /2를 시켜주는거죠..

아직 앱개발 시작한지 3일정도 됬는데.. 일단 저렇게 해결방법을 생각했는데 어떤가요? 더 나은 해결방법 있나요?