1.   SurfaceView에서
      thread를 통해 어떠한 그래픽의 움직임을 계속 그리는거랑
     View를 상속한후 onDraw메써드를 오버라이딩해서
    그속에서 postInvalidate()를 써서 갱신하는거랑 뭔 차이인거죠???


2.   surfaceView의 쓰레드는 어플에서 동작하는 GUI thread가 아니라 독자적인 thread라서
      그림을 백그라운드에서 그릴 수 있기 때문에 좀 더 복잡한 구현 내용을 할 수 있는건가요?
       


1번에 대한 설명과 2번에 대한 제 생각이 맞는건지 부탁드립니다.