현재 안드로이드용 게임을 개발 완료하여 테스트 중인데요
사업자측에서 User memory 문제로 리소스 로딩 구조의 개선을 요청 받은 상태입니다.

게임상에 사용하는 이미지들은 일반적인 방법으로 res> drawable-hdpi폴더에 넣어두고
사용하고 있었는데요 이 때 apk파일 사이즈는 약 3.5M 정도 입니다.

이 이미지들을 SD카드에 따로 넣어두고 게임 진입 시 이 SD카드에 들어있는 이미지를 로딩하여 사용하는것이
가능한가요??
(위와같이 수정해달라고 요청이 왔네요;;)
최대한 apk파일 사이즈를 줄여야 한다고 하는군요...

기존에는
BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.zimg_pop_txt_0);
이런식으로 decodeResource를 사용하여 이미지를 로딩했습니다만 어떤식으로 수정을 해야할지;;


SD카드에 리소스를 넣어두고 이 리소스에 접근해서 사용을 해야하는건데..
이런식으로도 구현이 가능한지 문의드립니다.