보통 영상녹화할땐 파일에 직접 쓰는 방식이 일반적인데 제가 필요한건 버퍼에 영상데이터를 가지고 있다가 일정 시간이 지나면 파일에 쓰는 방식으로 해야 되거든요.
frame buffer를 이용해야하는지 그냥 임의 버퍼를 생성해서 해야하는지 방법을 잘 모르겠습니다.
streaming을 해서 하는것인지 방법적인 면도 잘 떠오르지 않아서요..
streaming을 이용하는건 플레이 관련해서만 자료가 있고 다른건 없던데..
안드로이드가 램을 100메가 정도밖에 지원안한다고 해서 버퍼 자체가 지원 안되는것인지...
아님 jni를 이용해서 개발을 이용해야 하는것인지...
제가 워낙 답답하고 급한 문제라서요...
제발 참고 싸이트나 방법좀 알려주세요..
몇번 질문 올렸는데 답변이 없더라구요..
물론 소스코드를 보여드리고 안되는 부분에 대해서만 질문해야 되는건 알지만 제가 워낙 초보라..
영상 파일에 녹화하는건 진행이 되었는데 그게 문제가 아니라서...
공지사항을 글은 10번정도 읽었습니다.
고수분들 제발 도움좀 부탁드립니다....