안드로원과 ndk를 이용해서 gles로 게임 작업을 하고있는데요

단순히 몇개의 폴리곤을 뿌리는것만으로도 과도한 프레임드랍현상이

폴리곤 두개만 찍어도 프레임레이트가 1~2정도밖에 안나오는데

안드로원은 하드웨어 가속이 안되는 시스템인가요?

아니면 뭔가 다른이유가 있는지

쓰레드를 생성해서 렌더러를 계속 호출해주는 형식을 쓰고있는데 과하다싶을정도로 프레임레이트가 안나와서

걱정이네요
그렇다고 수만개의 폴리곤을 쓰는것도 아니구요

그럼 수고하세요