Object C 에서는
[self performSelector:@selector(playerStop) withObject:nil afterDelay :1.0f];
위와 같이 하면 되었는데
Java에서는 유사한 방법을 아무리 찾아도 못찾겠네요.
도움 부탁 드립니다.
timer 를 이용해보세요.
new CountDownTimer(전체시간, 반복주기) {
@Override public void onFinish() {
// 타이머가 끝난 후 수행할작업
}
@Override public void onTick(long arg0) {
// 주기적으로 수행할 작업 }
}.start();
핸들러였나 스레드였나 거기서
post
postDelay
이거 이용하면 될듯요
new Handler().postDelayed(new Runnable, 1500);
식으로 쓰시면 됩니다.
지연할 시간이 1500자리고, new Runnalble 안에다가 실행할 동작을 러너블로 넣으시면 됩니당
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timer 를 이용해보세요.
new CountDownTimer(전체시간, 반복주기) {
@Override
public void onFinish() {
// 타이머가 끝난 후 수행할작업
}
@Override
public void onTick(long arg0) {
// 주기적으로 수행할 작업
}
}.start();