제가 지금 서버를 개발하고있습니다.. 서버는 자바이고

클라이언트는 안드로이드 입니다, 턴제 게임 서버 인데요, 구현은 거의 다 했는데 예외처리 하는데 애를 먹고있습니다..

제가 서버 개발이 처음이다 보니 내공이 없어서 어떤 식으로 예외처리를 해야될지 막막합니다..

모바일 통신이다보니 게임중 클라이언트의 연결이 끊어 질수 있는데 이런 것들을 어떻게  처리 해야 될지 모르겠습니다..

제가 어디서 본건데 안드로이드는 연결이 끊겼을때 클라이언트에서 무언가 처리를 해주지 않는다고 들은거 같습니다..

그러면 클라이언트에서 서버에 지속적으로 연결 여부를 패킷으로 보내야 하나요?

선배님들이 방향이라도 제시해주신다면 감사하겠습니다..