부분유료화정책이라고 앱 자체는 무료라 하더라도 앱을통해서 어떠한방식이라도 결제가 이루어지면 수익을 나누는 구조더군요.
비율은 앱자체 판매일경우와 동일한 7 : 3 !!!
구글마켓등을 통해 배포한 앱의 경우, 원가가 7이 넘는 경우 포기를 해야되더군요
아니면 앱을 아예 따로 만들어서 티스토어에서 받아서 결제할 경우 동일한 컨텐츠에 약 40%를 추가 결제해야 비율이 맞더군요 쩝
원가가 7이 넘다보니... 이건 머... 칼만안들었지 강도라는 생각이 드네요 헐...
이런 사실을 앱 검수요청하기전에 미리 알았다면 쓸데없는 시간낭비는 없었을건데... 후...
다른 통신사 마켓도 비슷할것 같네요... 쩝... 그냥 구글마켓에만 올려야할듯...
아무튼 다른분들도 마켓등록 진행하실때 참고하세요.
이상... 정보라고하기엔 좀 애매한 넋두리였습니다...
그 In App Sales(이게 부분유료화를 말하는게 맞죠?) 의 기준이 다르더라구요.
예를들면 지마켓어플이 티스토어에 올라왔다하면 거기서 지마켓캐쉬를 구매할 경우 7000원 충전하기위해 만원을 결제해야한다는...
이런건 문제가 심각하지요...
그런데 구글도 In App Sales 라는게 있나요? 없는거같던데... 앱자체가 유료앱이냐 무료앱이냐만 따지는거 같던데요...
애플도 위와같이 캐쉬구매같은 경우에도 7:3인가요? 그렇다면 아무도 앱을통한 구매는 진행하지 않들듯하네요... 그냥 PC에서 이용할듯...
캐쉬구매시 똑같은 7천원의 효력을 가질려면 만원을 결제해야죠...
지마켓을 예로들었듯이 모바일앱이 아닌 다른 경로로 이용하는 이용자들도 있을경우에는 그렇다는거죠... 흠냥
예를들어 PC버전 이용자들에게 최대한 싸게 제공하기위해 마진율을 20%내로 맞춰서 제공했을 경우, 마켓을 통한 판매시 금액이 다를수밖에 없지요...
그나저나 구글도 부분유료화를 하는군요...
그런데 구글의 부분유료화 적용이 강제사항이 아닌 기능제공형태인건가요?
이거 중요한문제인데... 후...
만약 티스토어처럼 강제사항이라면 앱에서 결제하는 기능을 완전히 제거하고 웹사이트를 방문하여 충전해달라고 하는수밖에는 없는데...
티스토어에서는 앱에서 웹사이트링크방식으로 브라우징해서 결제하는거도 부분유료화로 포함시켜서요... 쩝...
카우리님 부분 유료 결재는 캐쉬로서의 효력이 있는게 아닙니다. 앱 내에서의 아이템 구매 등에 사용되는 시스템이죠. 지마켓 등의 캐쉬 충전용으로는 사용할 수 없다는 겁니다. 가령 게임 내에서 1000원짜리 아이템을 팔면, 부분 유료 결재로 1000원을 결재하고 개발자는 유저에게 1000원에 해당하는 아이템을 제공해야 합니다. 다만 스토어로부터 700원만 받을 뿐이죠. 300원은 세금으로 낸다고 보시면 되고요. 지마켓 캐쉬 충전 아이템 같은건 앱 내에 부분 유료 시스템을 통해 사용할 수가 없습니다. 사용할 이유도 없구요. 개념을 잘못 이해하신거 같아요.
부연 설명드리면 부분 유료 시스템은 앱 내에서의 아이템 구매로 제한되어 있다고 보시면 됩니다. 부분 유료 결재 시스템으로 캐쉬 충전을 하는게 아니라는 말씀이예요.
티스토어의 경우, 앱 내부의 아이템 구매에만 적용하는게 아닙니다. 앱 내부에서 어떤식으로든 결제가 이루어지는 모든 경우에 적용하고있어서 불만이라는거죠.
게임내의 아이템 같은경우 자체원가가 없는 상품이니(뭐 인건비나 컨텐츠 개발비등은 별개로 본다고 하구요) 그런식으로도 할 수 있죠.
하지만 일종의 지불대행같은 서비스를 위한, 예를들면 위에 예를 들었던 지마켓이나, 아이템베이, 스카이프 등등의 경우를 생각해보면, 충전된 캐쉬의 사용에 의한 마진이 매우 적은 경우에 문제가 된다는거죠. 이런경우는 부분유료화정책 적용을 하지 말아야하는거 아니냐라는거구요...
즉 단순히 현찰의 지불대행같은 의미의 경우에는 7:3으로 분배하는건 칼만 안들었지 강도아니냐라는 생각이 든다는거죠.
그래서 현재는 어쩔수가 없으니 등록자체를 포기하는거구요...
모든 상품 구매에 사용이 가능하다고 해서 그렇게 쓰라고 만들어진건 아니라고 봅니다. 말씀하신대로 원가가 필요한 상품 결재를 하려는거라면 티스토어의 부분 유료 기능 말고도 핸폰 결재 모듈을 따로 적용하셔야 할겁니다. 핸폰 결재 모듈은 수수료가 10% 수준인 걸로 알고 있습니다. 결정적으로 티스토어의 부분 결재 모듈을 가지고 지마켓, 아이템베이, 스카입 등의 지불 대행을 한다는거 자체가 모순인거 같습니다. 티스토어에서 부분 결재 모듈을 그런 방식의 사용에 권장하고 있는지 모르겠습니다만, 제가 개발자 페이지에선 그런걸 보질 못했고 아이템의 수량 가감 기능까지 있는걸 보아 단순히 앱내의 아이템 구입에 사용할 것을 권장하고 있는 걸로 보입니다. 부분 유료라는 말 자체의 의미가 앱 내에서 아이템 등의 판매를 통해 2차적인 수익을 발생하기 위한 것인데 말씀하시는 부분은 이니시스 같은 캐쉬 충전 모듈이 필요한 경우라고 생각됩니다.
말씀하신 부분이 지원되려면 티스토어로 결재한 캐쉬를 저장해주는 기능이나 그런 것이 있어야 하는데, 티스토어에는 판매하는 아이템의 항목을 추가하고, 아이템의 수량 등을 DB에 저장해주는 기능만을 해주고 있습니다. 만약 티스토어의 결재 모듈로 10000원을 결재했다고 했을때 10000만원에 해당하는 금액을 어디에 저장하실 생각이신지요? 티스토어의 부분 유료 시스템에는 금액 자체를 저장해주는 기능이 없습니다. 이것만 봐도 티스토어의 부분 유료 모듈이 어떤 방식의 사용을 권장하고 있는지 알 수 있다는 얘기입니다.
저희 자체적인 결제모듈이 있고 자체적으로 금액관리를 하는데도 자기네 API를 써서 기록을 추가로 남겨야하며 그걸 근거로 수수료를 가져가겠다고 하니 그러는거죠... 티스토어가 돈관리를 다 해주는 편의를 제공할테니 수수료를 줘라.. 머 이건 저도 그럴수있다고 생각하지만, 이미 자체적인 시스템이 있는상태에서 앱을 개발하고 등록하려고보니 이런문제가 툭 튀어나와서...
결국 저와같은 경우는 앱등록이 안된다는얘기죠머... 쩝...
이걸 미리 알았어야했는데 그런내용 찾기가 어렵더군요... 결국 모바일버전은 결제기능을 제거하고 올려야하며, 충전서비스는 PC를 통해 진행하라는식으로밖에는...
머 구글마켓의 경우엔 저와같이 자체 결제모듈을 사용하고 자체관리할 경우엔 따로 터치는 없는거같던데... 이런상황이니 분개하게되더군요...
캐쉬 결재 시스템과 부분 유료 시스템을 혼동하고 계신거 같습니다. 캐쉬 결재 시스템은 티스토어에서 지원할 이유가 없습니다. SKT 자체에서 제공한다면 몰라도 앱의 판매에만 국한된 마켓의 기능에서 벗어나는 것이기 때문이죠. 말씀하신 기능을 지원하는 결재 시스템 모듈 회사들이 꽤 있습니다. 위에 말씀드린대로 대부분 수수료가 10% 선이구요. 만약 티켓 판매 앱을 만든다고 가정하면 티켓 구매에 필요한 캐쉬를 티스토어 부분 결재 시스템을 이용하는 것은 어렵다는 겁니다. 캐쉬 결재 시스템을 이용하셔야 하는거죠.
저도 바야바님 의견에 동의하면서,내용을 정리해 보면.
부분 유료 시스템을 빌려 쓰는 것이므로,
가우리님의 생각대로 하실려면, "직접 구현하라" 라고 하는것이 시스템 제공업자들의 논지입니다.
때문에 그 시스템을 사용하는 사람이
30%의 이익차감을 감안하고 사용을 해야 하는것이죠.
때문에 캐시 결재 시스템으로 활용하려면, 100원 캐시 충전이면
사용자는 100원 지불 후 100원 충전.
영업자는 100원 충전 시켜줌,70원 회수. 가 되겠죠 ^^
30원은 시스템 이용료라고 생각해야겠구요.
칼만 안든 도둑이 아니라 정당한 사용료라고 생각하는게 맞는것 같습니다.
^^
이게 제 문의에 대한 응답메일의 내용이었습니다...
여기서 '상품내 결제 시스템을 이용하고자 하실 경우'라는 말이 좀 애매하군요...
'판매회원은 사이트를 통하지 않고 구매자에게 직접 상품을 판매하거나 이를 유도하여서는 아니 되며'. 를 보아서는 캐쉬충전도 걸러내겠다는 얘기 아닌가요? 그래서 등록이 취소되었는데요...
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안녕하세요 T store 운영팀입니다.
문의 주신 사항에 대해 답변 드렸으나
받으시지 못한듯 하여 회신 드립니다.
T store의 경우 상품내 결제 시스템을
이용하고자 하실 경우 반드시 T store 결제 시스템인 부분유료화를 적용 하셔야 합니다.
(소프트웨어 판매 약관에
따릅니다.)
1. 개발자센터 > 이용안내 > 공지사항
> T
store를 통한
상품 판매에
따른 업무
협조 요청
⊙ 소프트웨어 판매 약관
제 9
조 (판매회원의 관리의무)
⑤ 판매회원은 사이트를 통하지 않고
구매자에게 직접 상품을 판매하거나 이를 유도하여서는 아니 되며,
이를 위반할 경우 회사는 당해 판매회원의
자격을 박탈하고 서비스에서 탈퇴시킬 수 있습니다.
부분유료화 수수료의 경우 정산과
동일하게 7:3 적용 되게 됩니다.
추가적으로 T store 상품 검증가이드 보내드리오니 T store 정책 에
맞게 상품 등록 및 검증 부탁 드리겠습니다.
또한 고객문의 관리 메뉴의 경우 고객
문의가 접수가 될 경우 해당 게시판에서 고객문의에 대해 확인이 가능한 부분입니다.
감사합니다.
아 그런거라면 얘기가 달라질 수 있겠네요. 처음 쓰신 글에 내용 전달에 좀 문제가 있었던거 같네요. 그런데 앱 내에서 판매하시는 상품이 어떤 종류인가요? 앱 내에서 캐쉬를 결재하고 현재 보유 금액을 보여주고 상품을 판매하게 하는데도 티스토어 약관에서 이를 금지하고 자기네 결재 시스템을 강제화 한다면 좀 문제인거 같습니다. 티스토어의 횡포로 밖에 보여지지 않는데요. 상품 구매 방법이나 캐쉬 시스템의 운용 방법에 따라선 약관 내용을 비껴갈 방법도 있지 않을까 싶네요. 판매하시는 상품과 캐쉬 결재 과정이 어떻게 되나요?
애플 앱스토어, 구글 안드로이드 마켓, 아마존 앱스토어 전부 인 In App Sales는 70:30입니다.