안드로이드 게임 개발 정보
(글 수 223)
안녕하세요 선후 입니다^^
OpenGL ES 를 공부하면서 제가 배웠던 바로는
512 X 512로 해야하는데
요즘은 1024 x 1024 까지 지원하는 기기들이 많다라고 배워서
2048 x 2048 이나
4096 x 4096 같은 텍스쳐는 만들어서 쓰지 않고있습니다.
하지만
하나의 텍스쳐에 모든 이미지가 들어가게 되면
드로윙 속도를 많이 개선시킬수 있는것 같아서요.....
4096 4096 나
8172 x 8172 같은걸 쓰면
텍스쳐 한장에 게임에 모든 이미지를 넣을수 있으니
속도면에서 좋을것 같아서요
가능한지 궁금합니다^^
8172 x 8172 불러들여오면 아웃오브메모리 나지않을가요? 너무큰데 ..