VOVOV에서 개최하는 2번째 앱잼을 공지합니다! ^^

( 앱잼 : 사람들이 모여서 하루만에 앱을 만들어내는 페스티벌 )


============ 2010 App Jam 후기 ===============

 

http://blog.naver.com/heycory/80120865861


 앰잼 기사 


http://h21.hani.co.kr/arti/culture/culture_general/28811.html


앰잼 출품작

== iPhone ==

1. 밑져야본전

           http://itunes.apple.com/kr/app/id411636724?mt=8

2. Throw! Throw!

           http://itunes.apple.com/us/app/throw-throw/id411640639?mt=8

 

== Android ==

3. 똥의보감

           http://www.androlib.com/android.application.com-appjam-ddong-zqtxx.aspx

4. 막장 병맛 스토리

           http://www.androlib.com/android.application.com-sunriser-rs-zpzCq.aspx

 

 

============ 2011 App Jam - Season 1 ==============

 

 

--   세부 사항 --

 

Title : 2011   - Season 1( '2011 App Jam - Season 1' )

 

목표 : 앱을 만들기를 원하는 사람들 (기획자/디자이너/개발자) 모여서

         하루동안 앱을 만드는 일종의 페스티벌 입니다.

 

장소 : KT-Econovation 우면 Center

 

예상시간 : 2011 2 26 () 오후 1시 ~ 2 27 (오전 7

 

예상인원 : 20 ~ 최대 30 (   3~4 /  5~8 예정 )

 

참가비용 : 10,000 ( 식비 / 음료수 )

 

참가비는 식사 예약을 위해 미리입금 해주셔야 합니다.

국민은행 계좌 : 268801 - 04 - 162024       황현섭(VOVOV)



참가신청방법 : 문자로 참여인원/이메일주소/이름/직책(기획/프로그래밍/디자인) 보내주시고

확인문자 보내드립니다. 그리고 참가비 입금하시면 신청완료!


연락처 : 010-6656-3076

문의 : vovovstudio@gmail.com


기타 :  제작 과정에 도움을 주는 도우미들이 주위를 돌아 다닐 예정입니다.

           홍보관련되서 도움을 주실  마케터 팀도 구성 되어 돌아 다닐 예정입니다.

           제작  수익구조에 대해 BM 관련 정보를 주기도  것입니다.

 

<< 2 26 예상일정 >>

 

13:00  -  잼의 소개  목표설정 / 자기소개

13:40  - 하나의 주제로 기획 시작  + 기획 공유 /  조직 완료

15:00  - 개발 시작

 

15:00 ~ 18:30 - Phase 1 ( 기획 다듬기  리소스 확보 작업 )

18:30 ~ 19:30 - 저녁

19:30 ~ 22:00 - Phase 2 ( 1 개발 시작 )

22:00 ~ 03:00 - Phase 3 ( 2 개발 마무리 과정 )

03:00 ~ 05:00 - Phase 4 ( 프로젝트를 빠르게 완성시킬 것인지 / 프로젝트를 다음에 온라인/오프라인 상으로 만나서 완성시킬 것인지 결정 )

 

05:30 개발 종료  정리

06:00  개발 작품 소개

06:30 시상    종료식

07:00 대회장소 정리  마무리

 

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기획자의 

 - 주어진 주제에 알맞는 기획은  시간내에 해낸다.

 - 개발시간 ( 15시간 )  알맞는 기획을 한다.

 - 일정(시간관리를 하며 팀원을 조력한다.

 - 기획 방향을 정확하게 정해서 그에 맞게끔 다른 방향으로 새려고 하는 것을 막는다.

 - 광고배너 ( 320 * 48 )  고려한 기획을 한다.

 - 사운드를 담당한다. ( 미리 어느정도의 사운드/효과음 풀을 확보해놓는 것도 좋음 무료음원임을 확인  )

 - 때에 따라서는 디자인 리소스를 제작할  있어야 한다.

 

 - Phase 1 - 기획 / 방향 수립 / 더미 이미지를 제작하여 프로그래머에게 넘겨준다.

 - Phase 2 - 팀원 체력 관리  독려 / 시간  일정 관리 / 사운드 리소스 조달

 - Phase 3 -  관련 프레젠테이션을 준비 /  마케터와 홍보관련 방향 상의 / 개발 장소 정리

 - Phase 4 - 프로젝트를 빠르게 완성시킬 것인지 / 프로젝트를 다음에 온라인/오프라인 상으로 만나서 완성시킬 것인지 결정

 

 

 

디자이너의 

 - 기획자의 얘기를 듣고 개발시간 ( 15시간 ) 내에 자신이 그려   있는 디자인 분량을 확실하게 정한다.

 -  개발에 필요한 디자인 지식을 확보해 둔다. ( 아이콘 사이즈아이폰/안드로이드 해상도&모바일용 저장방법 )

 - 무료로 사용가능한 아이콘  패턴그림들을 확보해 둔다.

 

 - Phase 1 -  개발은 소규모 단위로 이루어 지기 때문에 기획 단계에 적극적으로 임한다.

                  - 자신이 그려낼  있는 분량의 한계를 명확히 한다. ( 생각보다 많은 변수들이 나타날  있으므로 )

 - Phase 2 - 디자인 제작에 몰두

 - Phase 3 -  관련 프레젠테이션 준비에 디자인 부분을 도와준다. / 개발 장소 정리

 - Phase 4 - 프로젝트를 빠르게 완성시킬 것인지 / 프로젝트를 다음에 온라인/오프라인 상으로 만나서 완성시킬 것인지 결정

 

 

 

프로그래머의 

 - 개발시간 ( 15시간 ) 내에 개발 불가능한 어려운 구현 로직이 필요한 기획은 철저히 짜른다.

 - 자신의 한계를 팀원에게 명확하게 명시하고 자신이   있는 점들에 대하여 기획자에게 정확하게 인지시킨다.

 - 빠르게 개발을 완료할  있는 방법에 어떠한 것들이 있는지 사전 지식을 확보해 둔다.

 - 여러가지 부가적 기능보다는  가지 기능만을 정확하게 구현   있도록 마음가짐을 가져둔다.

 

 - Phase 1 - 기획 단계에 적극적으로 임하며 시간 내에   있고 / 없는 일에 대한 얘기를 확실히 한다.

 - Phase 2 - 디자인이 없다고 놀지말고 더미이미지만으로도 무언가를 구현 시작한다.

 - Phase 3 - 개발 마무리 / 광고 SDK 삽입 / 배포버전 제작 완료

 - Phase 4 - 프로젝트를 빠르게 완성시킬 것인지 / 프로젝트를 다음에 온라인/오프라인 상으로 만나서 완성시킬 것인지 결정



스폰서/협찬 : 모바일 광고 회사 Cauly