안녕하세요 vovov 대표 황현섭입니다.

 

이번에 저희가 지인들과 몇몇 인원들을 모시고 앱 잼을 개최하려고 하고있습니다.

 

목표 : 앱을 만들기를 원하는 사람들 (기획자/디자이너/개발자)이 모여서
         하루동안 앱을 만드는 일종의 페스티벌 입니다.

 

 현재 6팀 정도 꾸려졌는데요 장소의 한계로 추가로 10명까지 모실 수 있습니다.

( 주위에 아이폰 개발자나 디자이너 분들이 계시다면 함께 모셔도 됩니다. )

 

자세한 정보를 동봉하구요, teamvovov@gmail.com 으로 참가신청과 참가비를 보내주시면 됩니다.

www.vovov.co.kr 에서도 확인 가능합니다.

 

 

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이번에 팀원 추가 모집을 겸해 앱 잼(App Jam)을 개최하려고 합니다.
장소와 시간이 확정이 되어 이렇게 메일을 보냅니다.

 앱 잼 (App Jam)이란, 하루동안 모여서 팀을 결성하여 앱을 만드는 것을 목표로 하는 축제같은 것으로,
하루만에 만들어서 출시까지 바라보고있습니다.

 실례로 3시간만에 만든 앱이 한국 앱스토어 1위까지 한 적이 있기때문에 짧은 시간에도 굉장한 앱을
만들어 낼 수 있을 거라 생각합니다.

 이번 참가로 얻어가실 수 있는 점은 팀 빌딩과 협업 / vovov가 바라보는 앱 스토어 시장에서의 노하우 /
앱 개발자로서 수익 정보 / 열정이 있는 사람들끼리의 모임 / 내가 만든 앱!
 이러한 것들을 얻어가셨으면 합니다.
 

 행사 일정을 공유하구요
참여를 희망하시는 분들께서는 이메일로 참가 신청메일을 보내주시면 됩니다.

== 참가신청 양식 ==
1. 이름 :
2. 닉네임 :
3. 연락처 :
4. 희망 업무 : ( 프로그래머 / 기획자 / 디자이너 / 앱 마케터 / 노예 등등... )
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* 참가비는  황현섭 (국민은행) 463502-01-258160 으로 보내 주시면 되구요
  전액 식비/간식으로 사용될 예정입니다.

장소의 모일 수 있는 인원 한계때문에 먼저 신청 해주신 분들 위주로 접수가 됩니다.

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 * Q&A
 1. 선약이 잡혀있어서 참가 못할 것 같아요, 그런데 팀원으로 합류하고 싶은데 어쩌죠?
   - 앱 잼 때 인원들로 1차적인 프로젝트를 같이 진행할 예정인데요, 이후 사무공간이 확보되는대로 개인적으로 메일 드리도록 하겠습니다.

 2. 너무 늦게까지 진행되서 중간에 가야할 지도 모르겠어요.
   - 괜찮습니다, 잼은 축제지 강제의무가 아닙니다. 원하시는대로 하셔도 되요.

 3. 앱 출시는 회사계정으로 하나요?
   - 개발자 개인 계정으로 하셔도 됩니다. 다만, 광고를 붙이는 경우 광고계정은 하나의 계정에서 총괄 관리 하게됩니다.

 4. 수익이 생긴다면 어떻게 처리하나요?
   - 개발하신분들께 모두 돌려드립니다 ^^

 5. 만들다가 중도에 미완성이 되는 경우 어떻게 하나요?
   - 이후 온라인/오프라인 상으로 그 팀원들이 모여서 프로젝트를 계속적으로 진행하도록 도와드리겠습니다.
 
 6. 중간에 졸려서 죽겠는경우 or 다 끝내서 졸린경우 어떻할까요?
   - 끝나지 않은 팀을 도와주던가 수면실이 있습니다. 잠시 눈을 붙이실 수 있습니다.
 이후 자세한 문의사항은 이메일로 부탁드리겠습니다.

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-- 앱 잼 세부 사항 --

Title : 2010 앱 잼 ( '2010 App Jam' )
목표 : 앱을 만들기를 원하는 사람들 (기획자/디자이너/개발자)이 모여서
         하루동안 앱을 만드는 일종의 페스티벌 입니다.
장소 : KT Econovation Center ( 우면센터 ) http://www.econovation.co.kr/Center/web/popup_map_center1.asp
예상시간 : 2010년 12월 18일 (토) 오후 5시 ~ 19일 (일) 오전 8시
예상인원 : 20 ~ 최대 30명 ( 팀 당 3~4명 / 총 5~8팀 예정 )
참가비용 : 10,000원 ( 식비 / 음료수 )
기타 : 앱 제작 과정에 도움을 주는 도우미들이 주위를 돌아 다닐 예정입니다.
          앱 홍보관련되서 도움을 주실 앱 마케터 팀도 구성 되어 돌아 다닐 예정입니다.
          앱 제작 후 수익구조에 대해 BM 관련 정보를 주기도 할 것입니다.
<< 12월 18일 예상일정 >>
17:00  - 앱 잼의 소개 및 목표설정 / 자기소개
18:00  - 하나의 주제로 기획 시작  + 기획 공유 / 팀 조직 완료
18:30  - 개발 시작
18:30 ~ 20:00 - Phase 1 ( 기획 다듬기 및 리소스 확보 작업 )
20:00 ~ 21:00 - 저녁
21:00 ~ 01:00 - Phase 2 ( 1차 개발 시작 )
01:00 ~ 04:00 - Phase 3 ( 2차 개발 마무리 과정 )
04:00 ~ 05:30 - Phase 4 ( 프로젝트를 빠르게 완성시킬 것인지 / 프로젝트를 다음에 온라인/오프라인 상으로 만나서 완성시킬 것인지 결정 )
05:30 개발 종료 및 정리
06:00 앱 개발 작품 소개
07:00 시상 및 앱 잼 종료식

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* 기획자의 일
 - 주어진 주제에 알맞는 기획은 단 시간내에 해낸다.
 - 개발시간 ( 9시간 ) 에 알맞는 기획을 한다.
 - 일정(시간) 관리를 하며 팀원을 조력한다.
 - 기획 방향을 정확하게 정해서 그에 맞게끔 다른 방향으로 새려고 하는 것을 막는다.
 - 광고배너 ( 320 * 48 ) 를 고려한 기획을 한다.
 - 사운드를 담당한다. ( 미리 어느정도의 사운드/효과음 풀을 확보해놓는 것도 좋음 단, 무료음원임을 확인 할 것)
 - 때에 따라서는 디자인 리소스를 제작할 수 있어야 한다.
 - Phase 1 - 기획 / 방향 수립 / 더미 이미지를 제작하여 프로그래머에게 넘겨준다.
 - Phase 2 - 팀원 체력 관리 및 독려 / 시간 및 일정 관리 / 사운드 리소스 조달
 - Phase 3 - 앱 관련 프레젠테이션을 준비 / 앱 마케터와 홍보관련 방향 상의 / 개발 장소 정리
 - Phase 4 - 프로젝트를 빠르게 완성시킬 것인지 / 프로젝트를 다음에 온라인/오프라인 상으로 만나서 완성시킬 것인지 결정


* 디자이너의 일
 - 기획자의 얘기를 듣고 개발시간 ( 9시간 ) 내에 자신이 그려 낼 수 있는 디자인 분량을 확실하게 정한다.
 - 앱 개발에 필요한 디자인 지식을 확보해 둔다. ( 아이콘 사이즈, 아이폰/안드로이드 해상도, 웹&모바일용 저장방법 )
 - 무료로 사용가능한 아이콘 및 패턴그림들을 확보해 둔다.
 - Phase 1 - 앱 개발은 소규모 단위로 이루어 지기 때문에 기획 단계에 적극적으로 임한다.
                  - 자신이 그려낼 수 있는 분량의 한계를 명확히 한다. ( 생각보다 많은 변수들이 나타날 수 있으므로 )
 - Phase 2 - 디자인 제작에 몰두
 - Phase 3 - 앱 관련 프레젠테이션 준비에 디자인 부분을 도와준다. / 개발 장소 정리
 - Phase 4 - 프로젝트를 빠르게 완성시킬 것인지 / 프로젝트를 다음에 온라인/오프라인 상으로 만나서 완성시킬 것인지 결정


* 프로그래머의 일
 - 개발시간 ( 9시간 ) 내에 개발 불가능한 어려운 구현 로직이 필요한 기획은 철저히 짜른다.
 - 자신의 한계를 팀원에게 명확하게 명시하고 자신이 할 수 있는 점들에 대하여 기획자에게 정확하게 인지시킨다.
 - 빠르게 개발을 완료할 수 있는 방법에 어떠한 것들이 있는지 사전 지식을 확보해 둔다.
 - 여러가지 부가적 기능보다는 한 가지 기능만을 정확하게 구현 할 수 있도록 마음가짐을 가져둔다.
 - Phase 1 - 기획 단계에 적극적으로 임하며 시간 내에 할 수 있고 / 없는 일에 대한 얘기를 확실히 한다.
 - Phase 2 - 디자인이 없다고 놀지말고 더미이미지만으로도 무언가를 구현 시작한다.
 - Phase 3 - 개발 마무리 / 광고 SDK 삽입 / 배포버전 제작 완료
 - Phase 4 - 프로젝트를 빠르게 완성시킬 것인지 / 프로젝트를 다음에 온라인/오프라인 상으로 만나서 완성시킬 것인지 결정