VOVOV에서 개최하는 2번째 앱잼을 공지합니다! ^^
( 앱잼 : 사람들이 모여서 하루만에 앱을 만들어내는 페스티벌 )
============ 2010 App Jam 후기 ===============
http://blog.naver.com/heycory/80120865861
앰잼 기사
http://h21.hani.co.kr/arti/culture/culture_general/28811.html
앰잼 출품작
== iPhone ==
1. 밑져야본전
http://itunes.apple.com/kr/app/id411636724?mt=8
2. Throw! Throw!
http://itunes.apple.com/us/app/throw-throw/id411640639?mt=8
== Android ==
3. 똥의보감
http://www.androlib.com/android.application.com-appjam-ddong-zqtxx.aspx
4. 막장 병맛 스토리
http://www.androlib.com/android.application.com-sunriser-rs-zpzCq.aspx
============ 2011 App Jam - Season 1 ==============
-- 앱 잼 세부 사항 --
Title : 2011 앱 잼 - Season 1( '2011 App Jam - Season 1' )
목표 : 앱을 만들기를 원하는 사람들 (기획자/디자이너/개발자)이 모여서
하루동안 앱을 만드는 일종의 페스티벌 입니다.
장소 : KT-Econovation 우면 Center
예상시간 : 2011년 2월 26일 (토) 오후 1시 ~ 2월 27일 (일) 오전 7시
예상인원 : 20 ~ 최대 30명 ( 팀 당 3~4명 / 총 5~8팀 예정 )
참가비용 : 10,000원 ( 식비 / 음료수 )
참가비는 식사 예약을 위해 미리입금 해주셔야 합니다.
국민은행 계좌 : 268801 - 04 - 162024 황현섭(VOVOV)
참가신청방법 : 문자로 참여인원/이메일주소/이름/직책(기획/프로그래밍/디자인) 보내주시고
확인문자 보내드립니다. 그리고 참가비 입금하시면 신청완료!
연락처 : 010-6656-3076
문의 : vovovstudio@gmail.com
기타 : 앱 제작 과정에 도움을 주는 도우미들이 주위를 돌아 다닐 예정입니다.
앱 홍보관련되서 도움을 주실 앱 마케터 팀도 구성 되어 돌아 다닐 예정입니다.
앱 제작 후 수익구조에 대해 BM 관련 정보를 주기도 할 것입니다.
<< 2월 26일 예상일정 >>
13:00 - 앱 잼의 소개 및 목표설정 / 자기소개
13:40 - 하나의 주제로 기획 시작 + 기획 공유 / 팀 조직 완료
15:00 - 개발 시작
15:00 ~ 18:30 - Phase 1 ( 기획 다듬기 및 리소스 확보 작업 )
18:30 ~ 19:30 - 저녁
19:30 ~ 22:00 - Phase 2 ( 1차 개발 시작 )
22:00 ~ 03:00 - Phase 3 ( 2차 개발 마무리 과정 )
03:00 ~ 05:00 - Phase 4 ( 프로젝트를 빠르게 완성시킬 것인지 / 프로젝트를 다음에 온라인/오프라인 상으로 만나서 완성시킬 것인지 결정 )
05:30 개발 종료 및 정리
06:00 앱 개발 작품 소개
06:30 시상 및 앱 잼 종료식
07:00 대회장소 정리 및 마무리
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* 기획자의 일
- 주어진 주제에 알맞는 기획은 단 시간내에 해낸다.
- 개발시간 ( 15시간 ) 에 알맞는 기획을 한다.
- 일정(시간) 관리를 하며 팀원을 조력한다.
- 기획 방향을 정확하게 정해서 그에 맞게끔 다른 방향으로 새려고 하는 것을 막는다.
- 광고배너 ( 320 * 48 ) 를 고려한 기획을 한다.
- 사운드를 담당한다. ( 미리 어느정도의 사운드/효과음 풀을 확보해놓는 것도 좋음 단, 무료음원임을 확인 할 것)
- 때에 따라서는 디자인 리소스를 제작할 수 있어야 한다.
- Phase 1 - 기획 / 방향 수립 / 더미 이미지를 제작하여 프로그래머에게 넘겨준다.
- Phase 2 - 팀원 체력 관리 및 독려 / 시간 및 일정 관리 / 사운드 리소스 조달
- Phase 3 - 앱 관련 프레젠테이션을 준비 / 앱 마케터와 홍보관련 방향 상의 / 개발 장소 정리
- Phase 4 - 프로젝트를 빠르게 완성시킬 것인지 / 프로젝트를 다음에 온라인/오프라인 상으로 만나서 완성시킬 것인지 결정
* 디자이너의 일
- 기획자의 얘기를 듣고 개발시간 ( 15시간 ) 내에 자신이 그려 낼 수 있는 디자인 분량을 확실하게 정한다.
- 앱 개발에 필요한 디자인 지식을 확보해 둔다. ( 아이콘 사이즈, 아이폰/안드로이드 해상도, 웹&모바일용 저장방법 )
- 무료로 사용가능한 아이콘 및 패턴그림들을 확보해 둔다.
- Phase 1 - 앱 개발은 소규모 단위로 이루어 지기 때문에 기획 단계에 적극적으로 임한다.
- 자신이 그려낼 수 있는 분량의 한계를 명확히 한다. ( 생각보다 많은 변수들이 나타날 수 있으므로 )
- Phase 2 - 디자인 제작에 몰두
- Phase 3 - 앱 관련 프레젠테이션 준비에 디자인 부분을 도와준다. / 개발 장소 정리
- Phase 4 - 프로젝트를 빠르게 완성시킬 것인지 / 프로젝트를 다음에 온라인/오프라인 상으로 만나서 완성시킬 것인지 결정
* 프로그래머의 일
- 개발시간 ( 15시간 ) 내에 개발 불가능한 어려운 구현 로직이 필요한 기획은 철저히 짜른다.
- 자신의 한계를 팀원에게 명확하게 명시하고 자신이 할 수 있는 점들에 대하여 기획자에게 정확하게 인지시킨다.
- 빠르게 개발을 완료할 수 있는 방법에 어떠한 것들이 있는지 사전 지식을 확보해 둔다.
- 여러가지 부가적 기능보다는 한 가지 기능만을 정확하게 구현 할 수 있도록 마음가짐을 가져둔다.
- Phase 1 - 기획 단계에 적극적으로 임하며 시간 내에 할 수 있고 / 없는 일에 대한 얘기를 확실히 한다.
- Phase 2 - 디자인이 없다고 놀지말고 더미이미지만으로도 무언가를 구현 시작한다.
- Phase 3 - 개발 마무리 / 광고 SDK 삽입 / 배포버전 제작 완료
- Phase 4 - 프로젝트를 빠르게 완성시킬 것인지 / 프로젝트를 다음에 온라인/오프라인 상으로 만나서 완성시킬 것인지 결정
스폰서/협찬 : 모바일 광고 회사 Cauly
공식 안내페이지는 없는건가요? 개최한다는 vovov를 검색해도 안나오고..