갤럭시 S 단말기에서 Sound Source 관련 문의 점이 있어서 해당 사항에 작성합니다.

안드로이드의 경우 효과음 및 음성 데이터를 제어하기위하여
SoundPool 이라는 API 를 사용하도록 되어있습니다.

근데 현재 갤럭시 S에서는 이 SoundPool 이 다른 디바이스와는 다른 현상을 나타내고 있어
혹여 핸드폰의 특성인가 문의 하고 싶습니다.

SoundPool 은 어플 내부의 Resource 에도 접근이 가능하지만, 
내부 메모리 나 확장 메모리(/sdcard) 에 있는 Resource에 대해서도 접근이 가능한것이 일반적입니다. 허나, 갤럭시 s의 경우 SoundPool을 이용하여, 외부 Resource에 접근하면, 해당 접근이 정상적으로 이루어지지 못하고, 사운드를 정상적으로 재생하지 못하는 현상이 발견됩니다.

ex)SoundPool.load(context,R.raw.사운드 리소스) -> 반환되는 soundId로 soundPool.play 가능
SteamID 값이 정상적으로 반환됨.

SoundPool.load(/sdcard/사운드 리소스) -> 반환되는 soundId 로 soundPool.play 불가능.
SteamID 값이 0 반환됨.
혹여, 현재 갤럭시s의 펌웨어 상태에서 SoundPool에 대한 버그 및 특이 사항 이 존재하는지에 대해서 문의 및 도움 요청 드립니다.

해당 사항에 대한 팁 및 정보가 있으신분들의 적극적인 도움 부탁드립니다.

감사합니다.