3d max 로 모델링된 좌표를 opengl 프로그램에서 사용하려고 하는데요.

분량이 적으면 코드상에 넣어버리는게 낫겠지만,

작업의 효율성을 위해 리소스로 저장해 놓고 사용하려고하는데요.

어떤 리소스로 저장해놓고 사용하는게 좋을지 질문합니다.

value리소스로 저장해 놓고 사용한 케이스가 있던데, 그러면 속도가 떨어지지 않을지

아니면 asset 에 다가 저장하는 방법이 있는것도 같은데 그렇게 해도 되는지 질문합니다.