일반적인 확대, 이동 같은 애니메이션은 xml 로 정의가 가능해서 액티비티를 전환 할 때


overridePendingTransition( , ) <--- 이 메서드에 xml을 먹이면 가능한데,


Animation 클래스를 상속 받아서 만든 커스텀 애니메이션은 그럴 수가 없어서 고민이네요.


혹시 위에 메서드 말고 커스텀을 쓸 수 있는 다른 메서드가 있는지 궁금합니다.


아니면 커스텀 애니메이션도 xml 로 변환해서 정의할 수 있을까요?