요 근래 SDK에서 제공하는 OpenGL 의 한계를 체험하고 다른 문서를 찾아보던중, NDK라는걸 처음알았습니다(빙신이라고 하죠? 이런걸?

 

무튼, NDK에선 OpenGL 2.0 을 전면 지원한다고 본것같은데 좋아라 하는것도 잠시 한가지 생각이 들었는데....

 

기본 SDK에서 제공하는건  OpenGL 1.0 이나 1.1 뿐이잖습니까??(2.0 도 기껏해야 조금..)

그런데, NDK에서 사용하는 OpenGL2.0 을 닥치는대로 사용하면 실제 디바이스에선 읽히지 않는 명령어도 있을것 같은데... 맞나요??