최근 LG AD 브랜드전략연구소가 발간한 2008 소비자 분석보고서(CPR)에 의하면, 한국의 경우 20대~30대 소비자층들의 상품구매 시 경품 혹은 각종 보너스가 구매에 미치는 영향력이 74.8%에 이르고 있음. 예를 들어 주유소에서 기름을 넣을 때, 백화점 등에서 물건을 살 때, 심지어는 동네 통닭집에서 통닭을 주문할 때도 경품 응모권 혹은 마일리지 혜택 등 다양한 경품마케팅이 사용되어 지고 있는 상황임

본 프로그램은 이러한 경품시장을 배경으로 획기적인 아이디어를 통해 경품마케팅을 App 이나 안드로이드 방식으로 사업화하는 것으로 기본 특징은;


1. 국내 비즈니스모델특허 취득 (미국, 유럽 등 주요국 PCT 국제특허 우선 등록가능)


2. 기존의 일반 경품응모 이벤트들이 주최 측이 정한 프로그램에 의하여 일방적으로
   당첨자를 선정하는 것과는 달리 본 프로그램만의 흥미진진한 방법으로 당첨자를
   가리는 방식으로 진행됨


3. 본 게임의 특징은 쉽고 단순하며 엄청 스릴이 있어 한번 경험하면 중독성이 강함


4. 단, 본 프로그램에 참여하고자 하는 유저는 본 프로그램을 App-store (혹은 안드로

  드  숍)에서 유료로 다운 받고 ID를 부여받은 후에만 경품 응모에 참가할 수 있음
 

5. 매 게임마다 경품응모쿠폰은 협찬사들이 고객들에게 무료로 제공하기 때문에 고객들은 금전 피해 없이 무료경품게임을 즐길 수 있음. 예상 경품은 게임 아이템, 도서, 입장권(영화, 음악, 공연 혹은 스포츠 등), 건강식품, 농·수 특산물, 여행 상품권, 항공권, 디카, 핸드폰, 노트북 등임


6. 본 프로그램은 특허 등록 및 프로그램 개발이 이미 완료된 상태이나,
아이폰, 옴니아
혹은 구글폰의 환경에 맞게 디자인 개선 및 프로그램 개발작업 등이 필요한 상태
아래와 같은 조건으로 사업파트너를 구하는 것임


7. 사업 파트너의 자격 및 조건

* 사업파트너 자격 : 모바일 앱 프로그래머 1인 / 웹 디자이너 1인 혹은 출자자

* 본 제안자는 특허 및 본 사업 아이템을 출자하고, 프로그래머 및 디자이너는 각각
  의 전문 분야에 대한 기술을 제공하는 방식

* 지분 배분은 협의에 의함

* 사업화까지의 예상 소요기간 : 약 2개월

* 사업을 위한 H/W 구입 혹은 임대(IDC등)비용 : 각각의 지분비율로 출자

* 사업화 이후 수익 배분 : 각각의 지분비율로 매달 정산



제안자 : jangchaiil@hanmail.net