그저 취미삼아 하는일이긴 합니다만....
이정도 수익이 정상인지 궁금합니다. (아무리 취미라지만... 이래 가지고는 교통비도 안나올듯...)
참고로 애드몹만 사용중이며 약 2년간 다운수 10만 활성 2만5천 정도(유료 다운수 1천건) 되고요
국내 사용자 비율은 75% 정도, 광고 갱신주기는 30초로 설정해둔 상태입니다.
후배님들은 (돈 안된다는 점) 참고하시고요... ㅜㅜ
고수님들 이정도 다운수에 이정도 수익이 적절한것인지 좀 봐주심 감사하겠습니다.
(문제라면 어떻게 개선해야될지도 조언 주심 감사하겠습니다.)
활성이 십만인지, 백만인지도 중요하지만 하루에 얼마나 많은 사람이 그 앱을 켜고 이용하는지(DAU)가 중요한 것 같습니다.
그리고 광고 클릭률도 좀 중요하겠구요.
전에 앱 만들었을 때, 버튼과 인접해있는 공간에 광고를 가까이둬서 클릭률이 2.5~3% 가량 나왔었는데요.
DAU는 만명 정도였고 광고 호출수가 4~5만 정도 나와서 하루에 7~8만원 정도 나왔었습니다.
결국 아담은 클릭률이 너무 높다고 짤려서 애드포스트 달았었는데 나름 괜찮았었네요.
광고로 고수익을 올리는 분들의 공통점은 다양한 앱을 주기적으로 올려서
전체적인 광고 노출을 늘리시더군요.
그러다가 그 앱들 중 하나가 빵 터지거나 하면 그것만으로도 고수익을 노릴 수 있겠지만
대부분은 여러가지 앱을 개발하신 분들이 많았습니다.
저는 개인적으로 일다운로드수를 가장중요하게
봅니다 2년간10만 다운이면
수익이 그정도가 맞는거 가습니다
일 1만 다운이넘으면 활성 10만이라도
꽤 높은수익을 얻을수 있습니다
다운로드 수도 중요하지만 사용자가 얼마나 자주 사용할 수 밖에 없는 앱인가도 중요합니다.
한가지 예로,
매일매일 수시로 실행해야하는 가계부 앱과, 어쩌다 한번씩 사용하는 사진 편집 앱은 호출수, 클릭수가 월등히 차이날 수 밖에 없습니다.
또한, 국내 사용자가 절대 다수를 차지한다면 수익내기 참 어렵습니다.
제 앱의 석달 통계를 보니 eCPM이 한국은 0.07$, 아시아 0.13$, 미국 0.50$ 가 나옵니다.
한국은 아시아 평균 조차도 한참 까먹고 있다는...
글로벌 앱으로, 특히나 미국 시장에서 먹힐 수 있는 앱을 개발해야지만 그나마 먹고 살만 할겁니다.
2년이 됐다면 활성 사용자 2만5천도 실제로는 몇안될 겁니다. 활성 사용자가 어떻게 카운트되는지는 확실하지 않지만 앱을 삭제하지 않은 상태에서 폰을 바꿨다거나 그런 경우에 활성 사용자에서 사라지지 않는다면 실제 이용자는 더 떨어질겁니다.
활성사용자보다는 광고유효노출 횟수가 중요하다고 보는데 노출에 비해 클릭률이 너무나도 암울하네요. 0에 수렴하는 클릭률 어플을 만드시다니 위젯급 자원봉사에 가깝다고 생각합니다.
사실 애드몹의 클릭률이 그렇게 높지 않다는걸 생각하면 어쩔 수 없지만 일단 애드믹서나 애드립을 쓰셔서 최소 아담, 애드포스트, 티애드 정도는 돌려보시는 걸 추천합니다.
아예 해외용 앱이라면.. 음.. 새로 하나 만드심이.. ㅎㅎ;
음.. 5만 Request 치고는 좀.. 낮은 편인거 같긴 한데요... 일단 Fill Rate 가 너무 떨어지네요.
Admob 의 Fill Rate 가 이정도로 떨어지는건,.. 코드상의 문제건,.. 혹은 SDK Update 를 안했다던가 하는 문제가 있을 수 있습니다.
저도 간혹 Active Install 대비 광고 요청수를 비교해보곤 하는데,...
(물론 광고를 몇개 달았느냐, Refresh 간격이 얼마냐에 따라 많이 다르지만,..)
2만 5천 Active Install 에 비했을 때 광고 요청수는 평범한 수준으로 보입니다.
저역시 작은 앱하나가 글로벌한 거라 애드몹만 적용하고 있었습니다..
사용자는 국내사용자가 60%수준이였습니다..수익은 위에 수익률과 거의 비슷한 수준이였습니다.
그래서 국내사용자는 국내용광고를 국내이외에는 애드몹으로 처리하니.. 애드몹의 수익은 거의 유지한채
국내광고수익이 애드몹을 1.5-2배가 나오더라구요...한번 적용시키시면 지금보다는 2배-3배정도의 수익이 나올것 같습니다.(앱특성마다
조금은 틀리겠지만요 )
광고호출시 getResources().getConfiguration().locale; 를 사용하여 'KR'은 국내용광고모듈을 그이외에는 애드몹을 호출했습니다.
시간 나실때 한번 적용해보세요....
특별한 변화없이 아마도 수익이 늘어날것 같습니다...교통비정도로 올리실수는 있을것 같습니다.
활성 2만5천이면 이 정도가 맞는거 같은데요?
다운로드 30만에 활성 10만 정도는 되야 용돈이라도 나오실 겁니다.
다운로드에 비해 활성수치가 낮다는 것은 앱이 별로 유용하지 않다는 의미도 됩니다.
업데이트를 통해 기능 개선을 하시거나 포기하시고 다른 앱을 개발하시는게 방법일듯 합니다.
왜 수익이 안나오지? 하고 한탄만 하고 있어서는 커피값도 벌기 어렵죠.