오늘 그동안 Android NDK를 사용해서 OpenGL1.1로 작업 하던 소스를 NDK 샘플에 있는 hello-gl2를 보면서 OpenGL2.0으로 포팅중인데요

이상하게 
egl.eglChooseConfig(display, s_configAttribs2, null, 0, num_config); 
int numConfigs = num_config[0];
if (numConfigs <= 0) {
        throw new IllegalArgumentException("No configs match configSpec");
}

샘플에 있던 이구문에서 num_config이 0으로 나와서 더이상 실행이 안돼는데... 에뮬에서는 NDK를 사용하더라도 OpenGL2.0으로 만들어진
앱을 테스트 해볼수 없는건가요?

아니면 해결책이라도 소중한 경험담 부탁드립니다.