제목 그대로입니다.
x 와 android 는 다른 건지..
또한 차이점은 무엇인지.
그리고 사용하기에 안정되어 있고 검증된 엔진은 둘중 어느것인지 궁금합니다.
다릅니다.
android는 말그대로 자바 문법을 따르고
-x는 C++로 코딩하시게 됩니다.
cocos2d-android로 실 프로젝트를 완료한바 느낀바는
장점으로는
자바라서 코딩하기 쉽다.
각 이통사의 인앱, ARM, 기타 모듈에 대응하는데 있어서 편하다.
안드로이드의 고수준 UI를 사용하기도 쉽다.
메모리 관리가 쉽다.
단점으로는
드로잉이 느리다.
다른 플랫폼으로 이식시 해당 언어로 포팅해야하기 때문에 개발 비용이 추가로 발생한다.
정도입니다.
-x의 경우에는 장점이
C++도 만만찮게 쉽다.
속도가 빠르다.
아이폰으로의 플랫폼 이식이 편하다.
JNI를 사용하기 때문에 안드로이드의 기능을 사용하기가 약간 불편하다.
한글 지원이 안되는 부분이 많으므로 직접 cocos2d의 코어 부분을 수정해야한다.
컴파일 과정이 복잡하며, 실기에 돌려보는 것 역시 복잡하다. <- 사실 귀찮다에 가깝습니다.
두개다 실 프로젝트에 사용이 가능할 정도로 안정적이므로
어느 것을 사용하셔도 큰 무리는 없을 겁니다.
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다릅니다.
android는 말그대로 자바 문법을 따르고
-x는 C++로 코딩하시게 됩니다.
cocos2d-android로 실 프로젝트를 완료한바 느낀바는
장점으로는
자바라서 코딩하기 쉽다.
각 이통사의 인앱, ARM, 기타 모듈에 대응하는데 있어서 편하다.
안드로이드의 고수준 UI를 사용하기도 쉽다.
메모리 관리가 쉽다.
단점으로는
드로잉이 느리다.
다른 플랫폼으로 이식시 해당 언어로 포팅해야하기 때문에 개발 비용이 추가로 발생한다.
정도입니다.
-x의 경우에는 장점이
C++도 만만찮게 쉽다.
속도가 빠르다.
아이폰으로의 플랫폼 이식이 편하다.
단점으로는
JNI를 사용하기 때문에 안드로이드의 기능을 사용하기가 약간 불편하다.
한글 지원이 안되는 부분이 많으므로 직접 cocos2d의 코어 부분을 수정해야한다.
컴파일 과정이 복잡하며, 실기에 돌려보는 것 역시 복잡하다. <- 사실 귀찮다에 가깝습니다.
두개다 실 프로젝트에 사용이 가능할 정도로 안정적이므로
어느 것을 사용하셔도 큰 무리는 없을 겁니다.